joaoopedroo

Kosovo
En FACEIT desde 2023 339 matches registrados 91 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega joaoopedroo?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 82,9 de 339 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 59 %
1,07
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 66 %
Distribución de rating de 339 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 24 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (286 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.449 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

48 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 48 %−4 p. p. · Ø 52 % mejor que 18 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

25 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 42 %+3 p. p. · Ø 39 % mejor que 67 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+4 p. p. · Ø 21 % mejor que 73 %
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,07 de K/D y por tanto apenas por encima del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 51 %0 p. p. · Ø 51 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 5 %−7 p. p. · Ø 12 % mejor que 29 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 mejor que 56 %
Kills con pistola por match 3,4
Kills con cuchillo 3 en 339 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,7 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,8 %+0,2 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 53 %
Rondas con 3K 4,7 %+0,5 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 70 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 56x 4K, 6 aces en 286 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

31 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 31 %−4 p. p. · Ø 35 % mejor que 25 %
Daño de utility por ronda 3,8−0,3 · Ø 4,1 mejor que 43 %
Enemigos flasheados por ronda 0,36+0,06 · Ø 0,30 mejor que 69 %
Rondas con muerte 71 %0 p. p. · Ø 71 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
ADR +6,6
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,77, Rating alrededor de 1,07, Headshots alrededor de 51 %, Winrate alrededor de 50 %, ELO alrededor de 2.702
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,81
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,81. Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,74). Apenas por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 339 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −110 ELO
36 partidas · 47 % de winrate
En Anubis −73 ELO
47 partidas · 51 % de winrate
Los miércoles −52 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde joaoopedroo en Inferno: −110 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,21 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 42 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 339 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage108
56 % mejor que 63 %
0,79 mejor que 69 %
85,5 mejor que 69 %
1,09 mejor que 64 %
51 % de 588 duelos mejor que 44 %
40 % de 47 situaciones mejor que 56 %
Ancient61
46 % mejor que 28 %
0,73 mejor que 39 %
78,8 mejor que 33 %
1,02 mejor que 40 %
48 % de 285 duelos mejor que 30 %
43 % de 35 situaciones mejor que 63 %
Dust 257
51 % mejor que 45 %
0,80 mejor que 73 %
85,9 mejor que 71 %
1,14 mejor que 77 %
49 % de 279 duelos mejor que 35 %
43 % de 42 situaciones mejor que 62 %
Anubis47
51 % mejor que 42 %
0,77 mejor que 58 %
82,6 mejor que 54 %
1,07 mejor que 55 %
47 % de 227 duelos mejor que 22 %
32 % de 31 situaciones mejor que 32 %
Inferno36
47 % mejor que 19 %
0,71 mejor que 23 %
81,2 mejor que 34 %
1,00 mejor que 21 %
46 % de 186 duelos mejor que 10 %
33 % de 21 situaciones mejor que 36 %
Nuke22
32 % mejor que 3 %
0,72 mejor que 32 %
76,6 mejor que 22 %
1,02 mejor que 39 %
50 % de 117 duelos mejor que 34 %
62 % de 21 situaciones mejor que 91 %
Cache7
57 % -
0,71 -
83,2 -
0,98-
48 % de 40 duelos -
0 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega joaoopedroo

En 339 partidas, joaoopedroo promedia 0,76 de K/R, 82,9 de ADR y 1,07 de rating. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 48 %. Eso solo es mejor que el 18 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 16,7 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 56 % de winrate en 108 matches. En 137 de 339 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 116 quedó por debajo de 0,90. En 286 matches con valores detallados: 56x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,15. Donde más ELO pierde joaoopedroo es en Inferno (−110 ELO, winrate 47 %). Mejoró en los últimos tres meses: ADR +6,6. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,77, Rating alrededor de 1,07, Headshots alrededor de 51 %, Winrate alrededor de 50 %, ELO alrededor de 2.702. Últimos 30 días: 91 matches, winrate 53 %, balance de ELO −118.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.