jnRAT

Brasil
En FACEIT desde 2019 191 matches registrados 28 partidas en 30 días
ELO ▼ 34
2.914
Pico de 30 días: 3.023
Rango SA ▼ 70 puestos
#249
Brasil #178 en Brasil
30 días · antes #179 · mejor #163
Última actualización:

¿Cómo juega jnRAT?

Rating 1,04 (de 141 matches) K/R 0,74 ADR 83,4 de 191 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 42 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,29 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 67 %
Distribución de rating de 141 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 26 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 14 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (137 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 26 %
Entry duels ganados 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 39 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

19 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 36 %−5 p. p. · Ø 41 % mejor que 34 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−3 p. p. · Ø 22 % mejor que 30 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 37 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,02 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 46 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−8 p. p. · Ø 12 % mejor que 23 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 mejor que 33 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 5 en 191 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,6 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,6 %).

Rondas con 2K 14,6 %+1,0 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 71 %
Rondas con 3K 4,1 %−0,2 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 43 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 39 %
4K y aces 17x 4K, 4 aces en 137 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

0,51 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,31).

Utility efectivo 39 %+5 p. p. · Ø 34 % mejor que 82 %
Daño de utility por ronda 5,6+1,6 · Ø 4,0 mejor que 88 %
Enemigos flasheados por ronda 0,51+0,20 · Ø 0,31 mejor que 92 %
Rondas con muerte 72 %+1 p. p. · Ø 71 % mejor que 33 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,07, Rating +0,16, Winrate +3 p. p., ELO +197
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 84,1
▼ Ha empeorado
Headshots −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,69). Apenas por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 191 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −22 ELO
27 partidas · 48 % de winrate
En Dust 2 −2 ELO
49 partidas · 45 % de winrate
Los miércoles −141 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde jnRAT desde el 5.º match del día: −22 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Anubis
  2. Más kills en una partida: 41 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 1,80 · Nuke
  4. 100.ª partida registrada · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 191 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage86
52 % mejor que 43 %
0,77 mejor que 57 %
86,2 mejor que 71 %
1,07 mejor que 55 %
51 % de 226 duelos mejor que 42 %
34 % de 32 situaciones mejor que 36 %
Dust 249
45 % mejor que 20 %
0,73 mejor que 38 %
83,0 mejor que 56 %
1,07 mejor que 53 %
47 % de 184 duelos mejor que 22 %
47 % de 17 situaciones mejor que 74 %
Ancient27
78 % mejor que 99 %
0,70 mejor que 24 %
81,8 mejor que 48 %
0,94 mejor que 15 %
57 % de 67 duelos mejor que 77 %
33 % de 12 situaciones mejor que 37 %
Anubis18
56 % mejor que 57 %
0,68 mejor que 16 %
77,8 mejor que 28 %
1,01-
57 % de 58 duelos mejor que 74 %
11 % de 9 situaciones mejor que 3 %
Cache4
25 % -
0,55 -
69,4 -
0,77-
38 % de 21 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Nuke4
75 % -
0,89 -
92,3 -
1,37-
67 % de 9 duelos -
60 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega jnRAT

En 191 matches, jnRAT promedia un K/R de 0,74 y un ADR de 83,4; el rating de los 141 matches con rating es de 1,04. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,6. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 16,1 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 78 % de winrate en 27 matches. En 63 de 141 matches el rating fue de 1,10 o más (45 %), en 47 quedó por debajo de 0,90. En 137 matches con valores detallados: 17x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,06. Donde más ELO pierde jnRAT es desde el 5.º match del día (−22 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+255 ELO, winrate 78 %). El 3.º match del día va mejor: 69 % de winrate, +159 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,07, Rating +0,16, Winrate +3 p. p., ELO +197. Ha bajado: Headshots −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 84,1. Últimos 30 días: 28 matches, winrate 50 %, balance de ELO −68.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.