jkb_

Países Bajos
En FACEIT desde 2014 200 matches registrados 124 partidas en 30 días
ELO ▼ 70
2.745
Pico de 30 días: 2.868
Rango EU
#21.756
Países Bajos #126 en Países Bajos
Última actualización:

¿Cómo juega jkb_?

Rating 1,13 K/R 0,83 ADR 85,7 de 200 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 79 %
1,13
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 74 %
Distribución de rating de 200 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 11 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 83 %
Entry duels ganados 53 %+1 p. p. · Ø 52 % mejor que 59 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

31 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 31 %−8 p. p. · Ø 39 % mejor que 12 %
Clutches 1v2 ganados 22 %+1 p. p. · Ø 21 % mejor que 54 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,13 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 54 %+3 p. p. · Ø 51 % mejor que 71 %
Porcentaje de kills con AWP 23 %+11 p. p. · Ø 12 % mejor que 88 %
K/D 1,13+0,09 · Ø 1,04 mejor que 75 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 1 en 200 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,4 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 15,0 %+1,6 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 80 %
Rondas con 3K 5,4 %+1,2 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 87 %
MVPs por match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mejor que 82 %
4K y aces 51x 4K, 4 aces en 200 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

3,1 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,1).

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 39 %
Daño de utility por ronda 3,1−1,0 · Ø 4,1 mejor que 24 %
Enemigos flasheados por ronda 0,24−0,06 · Ø 0,30 mejor que 32 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 26 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
Si jkb_ está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 200 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,83
SepOct

Patrones

De los últimos 200 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −219 ELO
21 partidas · 24 % de winrate
En Cache −99 ELO
45 partidas · 53 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −149 ELO, winrate 40 %
Los domingos −179 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde jkb_ en Ancient: −219 ELO, 24 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,80 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 46 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 200 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage70
61 % mejor que 81 %
0,87 mejor que 91 %
89,2 mejor que 83 %
1,20 mejor que 89 %
56 % de 434 duelos mejor que 75 %
24 % de 33 situaciones mejor que 11 %
Cache45
53 % -
0,87 -
89,0 -
1,19-
53 % de 236 duelos -
24 % de 25 situaciones -
Anubis23
30 % mejor que 3 %
0,79 mejor que 70 %
83,3 mejor que 60 %
1,06 mejor que 54 %
48 % de 114 duelos mejor que 27 %
33 % de 12 situaciones mejor que 35 %
Nuke23
52 % mejor que 39 %
0,77 mejor que 55 %
83,1 mejor que 54 %
1,03 mejor que 40 %
51 % de 137 duelos mejor que 42 %
62 % de 13 situaciones mejor que 89 %
Ancient21
24 % mejor que 1 %
0,73 mejor que 37 %
74,5 mejor que 14 %
0,98 mejor que 28 %
46 % de 107 duelos mejor que 17 %
14 % de 14 situaciones mejor que 5 %
Inferno13
69 % -
0,77 -
80,5 -
1,08-
62 % de 69 duelos -
63 % de 8 situaciones -
Dust 24
25 % -
0,94 -
86,0 -
1,38-
53 % de 15 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega jkb_

En 200 partidas, jkb_ promedia 0,83 de K/R, 85,7 de ADR y 1,13 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 5,4 %. Eso es mejor que el 87 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 31 %. Eso solo es mejor que el 12 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 18,6 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 69 % de winrate en 13 matches. En 97 de 200 matches el rating fue de 1,10 o más (49 %), en 53 quedó por debajo de 0,90. En 200 matches con valores detallados: 51x 4K y 4 aces. Donde más ELO pierde jkb_ es en Ancient (−219 ELO, winrate 24 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+77 ELO, winrate 61 %). El 4.º match del día va mejor: 64 % de winrate, +37 ELO. Últimos 30 días: 124 matches, winrate 51 %, balance de ELO −352.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.