jippalele

Suecia
En FACEIT desde 2023 151 matches registrados 38 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega jippalele?

Rating 0,94 K/R 0,68 ADR 76,9 de 151 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 22 %
0,94
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 51 %
Distribución de rating de 151 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 11 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 22 % muy flojo menos de 0,75 27 %
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (126 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

46 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 33 %
Entry duels ganados 46 %−4 p. p. · Ø 50 % mejor que 17 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 40 %+2 p. p. · Ø 38 % mejor que 62 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 42 %
Kills de clutch por match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mejor que 21 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

38 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 38 %−11 p. p. · Ø 49 % mejor que 6 %
Porcentaje de kills con AWP 19 %+9 p. p. · Ø 10 % mejor que 86 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 mejor que 19 %
Kills con pistola por match 3,1

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,4 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,2 %).

Rondas con 2K 11,4 %−1,8 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 11 %
Rondas con 3K 3,6 %−0,3 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 37 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 12x 4K, 2 aces en 126 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

39 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 39 %+4 p. p. · Ø 35 % mejor que 76 %
Daño de utility por ronda 4,8+0,5 · Ø 4,3 mejor que 68 %
Enemigos flasheados por ronda 0,20−0,08 · Ø 0,28 mejor que 29 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 29 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 46 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,14, Rating −0,16, ADR −11,8, Headshots −4 p. p., ELO −84

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,62
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,65 (al inicio 0,79). Claramente por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 151 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −78 ELO
32 partidas · 41 % de winrate
En Inferno −77 ELO
35 partidas · 51 % de winrate
Los domingos −158 ELO, winrate 28 %

Donde más ELO pierde jippalele en Ancient: −78 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 33 · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Inferno
  3. Rating más alto en un match: 2,04 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 151 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Inferno35
51 % mejor que 44 %
0,71 mejor que 37 %
79,3 mejor que 43 %
0,98 mejor que 31 %
44 % de 160 duelos mejor que 15 %
35 % de 17 situaciones mejor que 44 %
Ancient32
41 % mejor que 18 %
0,63 mejor que 8 %
75,5 mejor que 21 %
0,90 mejor que 12 %
40 % de 121 duelos mejor que 4 %
35 % de 17 situaciones mejor que 42 %
Nuke29
62 % mejor que 72 %
0,72 mejor que 29 %
77,6 mejor que 25 %
1,00 mejor que 30 %
50 % de 140 duelos mejor que 36 %
59 % de 17 situaciones mejor que 87 %
Anubis23
35 % mejor que 8 %
0,70 mejor que 33 %
76,2 mejor que 28 %
0,99 mejor que 40 %
46 % de 104 duelos mejor que 23 %
33 % de 12 situaciones mejor que 39 %
Mirage21
43 % mejor que 24 %
0,60 mejor que 6 %
71,6 mejor que 15 %
0,82 mejor que 4 %
47 % de 88 duelos mejor que 31 %
38 % de 8 situaciones justo en el promedio
Cache5
40 % -
0,62 -
76,8 -
0,76-
56 % de 18 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Dust 24
25 % -
0,80 -
86,4 -
1,06-
50 % de 18 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega jippalele

En 151 partidas, jippalele promedia 0,68 de K/R, 76,9 de ADR y 0,94 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 39 %. Eso es mejor que el 76 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 38 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 15,0 kills por match, 38 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 62 % de winrate en 29 matches. En 45 de 151 matches el rating fue de 1,10 o más (30 %), en 74 quedó por debajo de 0,90. En 126 matches con valores detallados: 12x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,07. Donde más ELO pierde jippalele es en Ancient (−78 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+30 ELO, winrate 43 %). El 2.º match del día va mejor: 55 % de winrate, +2 ELO. Ha bajado: K/R −0,14, Rating −0,16, ADR −11,8, Headshots −4 p. p., ELO −84. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 46 %. Últimos 30 días: 38 matches, winrate 42 %, balance de ELO −47.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.