jfghfgfhgd

Mongolia
En FACEIT desde 2015 275 matches registrados 73 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega jfghfgfhgd?

Rating 1,05 K/R 0,78 ADR 85,4 de 275 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 55 %
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 64 %
Distribución de rating de 275 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (206 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.219 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 14 %+3 p. p. · Ø 11 % mejor que 90 %
Entry duels ganados 50 %−1 p. p. · Ø 51 % mejor que 37 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

14 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 43 %+3 p. p. · Ø 40 % mejor que 74 %
Clutches 1v2 ganados 14 %−7 p. p. · Ø 21 % mejor que 9 %
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 11 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,00 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 52 %+2 p. p. · Ø 50 % mejor que 62 %
Porcentaje de kills con AWP 17 %+6 p. p. · Ø 11 % mejor que 79 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 mejor que 34 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 6 en 275 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,7 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 14,3 %+0,9 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 69 %
Rondas con 3K 4,6 %+0,4 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 69 %
MVPs por match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mejor que 83 %
4K y aces 62x 4K, 4 aces en 206 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 78 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 65 %
Daño de utility por ronda 3,5−0,7 · Ø 4,2 mejor que 32 %
Enemigos flasheados por ronda 0,15−0,15 · Ø 0,30 mejor que 12 %
Rondas con muerte 78 %+6 p. p. · Ø 72 % mejor que 2 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +74
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,78, Rating alrededor de 1,04, Headshots alrededor de 52 %
▼ Ha empeorado
ADR −4,0, Winrate −12 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,87
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,87. Últimos 3 meses: 0,78 (al inicio 0,81). Ligeramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 275 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −61 ELO
30 partidas · 50 % de winrate
En Dust 2 −50 ELO
70 partidas · 50 % de winrate
Los martes +23 ELO, winrate 49 %

Donde más ELO pierde jfghfgfhgd en el 3.º match del día: −61 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 40 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,26 · Nuke
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 275 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 270
50 % mejor que 43 %
0,75 mejor que 54 %
84,8 mejor que 68 %
0,99 mejor que 32 %
47 % de 465 duelos mejor que 26 %
43 % de 23 situaciones mejor que 65 %
Mirage69
59 % mejor que 77 %
0,80 mejor que 74 %
86,0 mejor que 74 %
1,08 mejor que 64 %
52 % de 408 duelos mejor que 54 %
45 % de 38 situaciones mejor que 71 %
Ancient37
57 % mejor que 66 %
0,76 mejor que 56 %
83,2 mejor que 59 %
1,00 mejor que 37 %
49 % de 211 duelos mejor que 37 %
44 % de 16 situaciones mejor que 67 %
Inferno35
63 % mejor que 78 %
0,77 mejor que 58 %
84,2 mejor que 56 %
1,08 mejor que 56 %
47 % de 276 duelos mejor que 20 %
60 % de 15 situaciones mejor que 93 %
Cache26
69 % -
0,86 -
92,3 -
1,19-
54 % de 191 duelos -
10 % de 10 situaciones -
Anubis20
50 % mejor que 40 %
0,72 mejor que 38 %
78,7 mejor que 35 %
0,96 mejor que 23 %
50 % de 139 duelos mejor que 39 %
45 % de 11 situaciones mejor que 67 %
Nuke17
59 % mejor que 63 %
0,86 mejor que 88 %
91,3 mejor que 87 %
1,11 mejor que 65 %
65 % de 101 duelos mejor que 98 %
29 % de 7 situaciones mejor que 29 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega jfghfgfhgd

En 275 partidas, jfghfgfhgd promedia 0,78 de K/R, 85,4 de ADR y 1,05 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 14 %. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 78 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 17,0 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 69 % de winrate en 26 matches. En 112 de 275 matches el rating fue de 1,10 o más (41 %), en 100 quedó por debajo de 0,90. En 206 matches con valores detallados: 62x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,22. Donde más ELO pierde jfghfgfhgd es en el 3.º match del día (−61 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+35 ELO, winrate 59 %). El 4.º match del día va mejor: 64 % de winrate, −53 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +74. Ha bajado: ADR −4,0, Winrate −12 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,78, Rating alrededor de 1,04, Headshots alrededor de 52 %. Últimos 30 días: 73 matches, winrate 64 %, balance de ELO −65.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.