jerrystrikes

Austria
En FACEIT desde 2020 400 matches registrados 171 partidas en 30 días
ELO ▲ 365
2.950
Pico de 30 días: 3.101
Rango EU ▲ 399 puestos
#6.946
Austria #25 en Austria
30 días · antes #7.345 · mejor #4.847
Última actualización:

¿Cómo juega jerrystrikes?

Rating 1,12 K/R 0,81 ADR 86,0 de 400 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 73 %
1,12
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 73 %
Distribución de rating de 400 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 25 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 14 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (323 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

56 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 56 %+4 p. p. · Ø 52 % mejor que 79 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,9 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 40 %−1 p. p. · Ø 41 % mejor que 57 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 59 %
Kills de clutch por match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mejor que 76 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

63 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 63 %+11 p. p. · Ø 52 % mejor que 97 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−3 p. p. · Ø 12 % mejor que 49 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 mejor que 73 %
Kills con pistola por match 3,7
Kills con cuchillo 6 en 400 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,6 MVPs por match y por tanto claramente por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 14,6 %+1,0 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 71 %
Rondas con 3K 4,8 %+0,5 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 71 %
MVPs por match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mejor que 71 %
4K y aces 63x 4K, 6 aces en 323 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,55 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,31).

Utility efectivo 36 %+2 p. p. · Ø 34 % mejor que 63 %
Daño de utility por ronda 4,1+0,1 · Ø 4,0 mejor que 56 %
Enemigos flasheados por ronda 0,55+0,24 · Ø 0,31 mejor que 95 %
Rondas con muerte 71 %0 p. p. · Ø 71 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +4 p. p., ELO +725
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,81, Rating alrededor de 1,12, ADR alrededor de 85,6
▼ Ha empeorado
Headshots −5 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,77
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,85. Últimos 3 meses sin cambios en 0,81. Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 400 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −101 ELO
95 partidas · 53 % de winrate
En Dust 2 −44 ELO
93 partidas · 53 % de winrate
Los domingos −101 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde jerrystrikes en Mirage: −101 ELO, 53 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Anubis
  2. Más kills en una partida: 42 · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,35 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 400 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage95
53 % justo en el promedio
0,82 mejor que 78 %
87,3 mejor que 75 %
1,12 mejor que 71 %
52 % de 432 duelos justo en el promedio
34 % de 47 situaciones mejor que 36 %
Dust 293
53 % mejor que 48 %
0,81 mejor que 75 %
85,8 mejor que 70 %
1,11 mejor que 65 %
57 % de 406 duelos mejor que 76 %
34 % de 67 situaciones mejor que 39 %
Ancient84
63 % mejor que 80 %
0,83 mejor que 81 %
88,3 mejor que 78 %
1,15 mejor que 79 %
59 % de 392 duelos mejor que 85 %
44 % de 64 situaciones mejor que 66 %
Anubis55
51 % mejor que 40 %
0,79 mejor que 68 %
82,3 mejor que 52 %
1,10 mejor que 65 %
54 % de 255 duelos mejor que 59 %
50 % de 40 situaciones mejor que 76 %
Inferno51
55 % mejor que 39 %
0,78 justo en el promedio
82,2 mejor que 38 %
1,09 mejor que 42 %
57 % de 206 duelos mejor que 61 %
41 % de 29 situaciones mejor que 53 %
Nuke15
53 % mejor que 39 %
0,87 mejor que 87 %
93,1 mejor que 87 %
1,19 mejor que 79 %
51 % de 86 duelos mejor que 39 %
43 % de 7 situaciones mejor que 58 %
Cache7
71 % -
0,76 -
83,0 -
1,03-
59 % de 29 duelos -
17 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega jerrystrikes

En 400 partidas, jerrystrikes promedia 0,81 de K/R, 86,0 de ADR y 1,12 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 63 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 18,0 kills por match, 63 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 63 % de winrate en 84 matches. En 209 de 400 matches el rating fue de 1,10 o más (52 %), en 107 quedó por debajo de 0,90. En 323 matches con valores detallados: 63x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,16. Donde más ELO pierde jerrystrikes es en Mirage (−101 ELO, winrate 53 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+11 ELO, winrate 51 %). Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +4 p. p., ELO +725. Ha bajado: Headshots −5 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,81, Rating alrededor de 1,12, ADR alrededor de 85,6. Últimos 30 días: 171 matches, winrate 60 %, balance de ELO −18.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.