jenyaj

Rusia
300 matches registrados 27 partidas en 30 días
ELO ▲ 82
3.344
Pico de 30 días: 3.344
Rango EU ▼ 318 puestos
#2.070
Rusia #578 en Rusia
30 días · antes #1.752 · mejor #1.752
Última actualización:

¿Cómo juega jenyaj?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 83,0 de 300 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 58 %
1,09
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,41 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 300 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 25 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (223 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

49 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 24 %
Entry duels ganados 49 %−3 p. p. · Ø 52 % mejor que 21 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

20 % de los 1v2 ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 40 %−2 p. p. · Ø 42 % mejor que 54 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−1 p. p. · Ø 21 % mejor que 38 %
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

54 % de headshots y por tanto apenas por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 54 %+1 p. p. · Ø 53 % mejor que 57 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−6 p. p. · Ø 12 % mejor que 37 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 mejor que 55 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 7 en 300 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 13,5 % de las rondas y por tanto justo en el promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 13,5 %0,0 p. p. · Ø 13,5 % justo en el promedio
Rondas con 3K 4,3 %+0,1 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 49 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 58 %
4K y aces 45x 4K, 3 aces en 223 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

45 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (34 %).

Utility efectivo 45 %+11 p. p. · Ø 34 % mejor que 99 %
Daño de utility por ronda 5,0+1,1 · Ø 3,9 mejor que 82 %
Enemigos flasheados por ronda 0,28−0,04 · Ø 0,32 mejor que 38 %
Rondas con muerte 70 %−1 p. p. · Ø 71 % mejor que 52 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +130
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 54 %, Winrate alrededor de 57 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,09, Rating −0,14, ADR −10,2

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,64
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,84. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,84). Justo en el promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 300 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 4.º match del día −89 ELO
31 partidas · 48 % de winrate
En Mirage −74 ELO
69 partidas · 51 % de winrate
Los miércoles −185 ELO, winrate 36 %

Donde más ELO pierde jenyaj en el 4.º match del día: −89 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 37 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Cache
  3. Rating más alto en un match: 2,29 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 300 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage69
51 % mejor que 33 %
0,77 mejor que 54 %
81,6 mejor que 46 %
1,08 mejor que 54 %
49 % de 290 duelos mejor que 28 %
21 % de 34 situaciones mejor que 8 %
Dust 256
55 % justo en el promedio
0,73 mejor que 36 %
80,9 mejor que 44 %
1,05 mejor que 41 %
52 % de 203 duelos mejor que 47 %
54 % de 39 situaciones mejor que 85 %
Anubis48
44 % mejor que 16 %
0,71 mejor que 28 %
78,5 mejor que 32 %
1,01 mejor que 32 %
45 % de 217 duelos mejor que 13 %
38 % de 21 situaciones justo en el promedio
Inferno36
64 % mejor que 57 %
0,83 mejor que 68 %
88,4 mejor que 65 %
1,18 mejor que 64 %
55 % de 167 duelos mejor que 43 %
24 % de 21 situaciones mejor que 18 %
Nuke35
60 % mejor que 56 %
0,77 justo en el promedio
81,5 mejor que 45 %
1,07 mejor que 45 %
48 % de 126 duelos mejor que 21 %
53 % de 19 situaciones mejor que 80 %
Cache29
86 % mejor que 99 %
0,87 mejor que 83 %
94,8 mejor que 85 %
1,25 mejor que 86 %
57 % de 136 duelos mejor que 61 %
44 % de 18 situaciones mejor que 66 %
Ancient27
56 % justo en el promedio
0,77 mejor que 56 %
81,6 mejor que 46 %
1,09 mejor que 60 %
57 % de 96 duelos mejor que 75 %
33 % de 18 situaciones mejor que 35 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega jenyaj

En 300 partidas, jenyaj promedia 0,77 de K/R, 83,0 de ADR y 1,09 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 45 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 49 %. Eso solo es mejor que el 21 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,6 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 86 % de winrate en 29 matches. En 135 de 300 matches el rating fue de 1,10 o más (45 %), en 110 quedó por debajo de 0,90. En 223 matches con valores detallados: 45x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,20. Donde más ELO pierde jenyaj es en el 4.º match del día (−89 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Cache (+202 ELO, winrate 86 %). El 2.º match del día va mejor: 62 % de winrate, +155 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +130. Ha bajado: K/R −0,09, Rating −0,14, ADR −10,2. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 54 %, Winrate alrededor de 57 %. Últimos 30 días: 27 matches, winrate 52 %, balance de ELO −88.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.