jekyprosek

Suiza
En FACEIT desde 2020 131 matches registrados 33 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega jekyprosek?

Rating 1,01 (de 86 matches) K/R 0,71 ADR 79,9 de 131 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 34 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 57 %
Distribución de rating de 86 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 24 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (86 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

50 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 50 %−2 p. p. · Ø 52 % mejor que 34 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

33 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 33 %−6 p. p. · Ø 39 % mejor que 20 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

47 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 47 %−4 p. p. · Ø 51 % mejor que 29 %
Porcentaje de kills con AWP 13 %+1 p. p. · Ø 12 % mejor que 65 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 mejor que 30 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 1 en 131 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,6 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 12,7 %−0,7 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 26 %
Rondas con 3K 3,6 %−0,6 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 24 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 42 %
4K y aces 20x 4K, 0 aces en 86 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

31 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 31 %−4 p. p. · Ø 35 % mejor que 25 %
Daño de utility por ronda 3,5−0,6 · Ø 4,1 mejor que 34 %
Enemigos flasheados por ronda 0,32+0,02 · Ø 0,30 mejor que 57 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 51 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,72, ADR alrededor de 79,9, Headshots alrededor de 47 %
▼ Ha empeorado
Winrate −5 p. p.

Sep a Oct 2026 en comparación con May a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,73. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,70). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 131 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −60 ELO
43 partidas · 33 % de winrate
En Mirage −30 ELO
48 partidas · 50 % de winrate
Los miércoles −60 ELO, winrate 32 %

Donde más ELO pierde jekyprosek en Dust 2: −60 ELO, 33 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,07 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 38 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 131 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage48
50 % mejor que 39 %
0,73 mejor que 42 %
81,5 mejor que 51 %
1,03 mejor que 45 %
53 % de 151 duelos mejor que 57 %
35 % de 26 situaciones mejor que 37 %
Dust 243
33 % mejor que 4 %
0,70 mejor que 27 %
79,0 mejor que 37 %
0,97 mejor que 23 %
47 % de 126 duelos mejor que 24 %
42 % de 19 situaciones mejor que 61 %
Anubis18
44 % mejor que 22 %
0,66 mejor que 12 %
77,9 mejor que 31 %
0,98-
49 % de 45 duelos mejor que 31 %
14 % de 14 situaciones mejor que 6 %
Ancient15
73 % mejor que 97 %
0,76 justo en el promedio
82,9 mejor que 50 %
1,02-
55 % de 65 duelos mejor que 65 %
33 % de 6 situaciones mejor que 37 %
Inferno5
60 % -
0,79 -
81,1 -
1,30-
56 % de 18 duelos -
50 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega jekyprosek

En 131 matches, jekyprosek promedia un K/R de 0,71 y un ADR de 79,9; el rating de los 86 matches con rating es de 1,01. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 33 %. Eso solo es mejor que el 20 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 16,0 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 73 % de winrate en 15 matches. En 31 de 86 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 37 quedó por debajo de 0,90. En 86 matches con valores detallados: 20x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,01. Donde más ELO pierde jekyprosek es en Dust 2 (−60 ELO, winrate 33 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+25 ELO, winrate 51 %). El 2.º match del día va mejor: 51 % de winrate, +25 ELO. Ha bajado: Winrate −5 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,72, ADR alrededor de 79,9, Headshots alrededor de 47 %. Últimos 30 días: 33 matches, winrate 36 %, balance de ELO −30.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.