jejei

Santo Tomé y Príncipe
En FACEIT desde 2016 202 matches registrados 25 partidas en 30 días
ELO ▲ 59
2.531
Pico de 30 días: 2.577
Rango EU
#47.481
Santo Tomé y Príncipe #13 en Santo Tomé y Príncipe
Última actualización:

¿Cómo juega jejei?

Rating 1,25 K/R 0,88 ADR 90,6 de 202 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 96 %
1,25
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,41 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 80 %
Distribución de rating de 202 partidas
sobresaliente desde 1,80 10 % fuerte 1,30 a 1,79 29 % bueno 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 8 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (104 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

61 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 14 %+3 p. p. · Ø 11 % mejor que 90 %
Entry duels ganados 61 %+9 p. p. · Ø 52 % mejor que 97 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

20 % de los 1v2 ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 40 %+1 p. p. · Ø 39 % mejor que 57 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−1 p. p. · Ø 21 % mejor que 40 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,26 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 48 %−3 p. p. · Ø 51 % mejor que 34 %
Porcentaje de kills con AWP 39 %+27 p. p. · Ø 12 % mejor que 99 %
K/D 1,26+0,22 · Ø 1,04 mejor que 94 %
Kills con pistola por match 3,6
Kills con cuchillo 2 en 202 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 7,6 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 15,4 %+2,0 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 87 %
Rondas con 3K 7,6 %+3,4 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 99 %
MVPs por match 3,0+0,6 · Ø 2,4 mejor que 95 %
4K y aces 38x 4K, 3 aces en 104 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,13 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,30).

Utility efectivo 31 %−4 p. p. · Ø 35 % mejor que 25 %
Daño de utility por ronda 3,5−0,6 · Ø 4,1 mejor que 34 %
Enemigos flasheados por ronda 0,13−0,17 · Ø 0,30 mejor que 7 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,10, Rating +0,13, ADR +8,7
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −8 p. p., Winrate −4 p. p., ELO −144

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,98
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,98. Últimos 3 meses: 0,93 (al inicio 0,83). Muy por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 202 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −194 ELO
43 partidas · 42 % de winrate
En Mirage −146 ELO
66 partidas · 47 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +63 ELO, winrate 47 %
Los miércoles −216 ELO, winrate 32 %

Donde más ELO pierde jejei desde el 5.º match del día: −194 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 41 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 2,59 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 202 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage66
47 % mejor que 27 %
0,87 mejor que 91 %
89,1 mejor que 83 %
1,25 mejor que 93 %
53 % de 312 duelos mejor que 57 %
41 % de 32 situaciones mejor que 57 %
Dust 257
47 % mejor que 30 %
0,90 mejor que 95 %
91,8 mejor que 89 %
1,26 mejor que 94 %
61 % de 307 duelos mejor que 91 %
35 % de 37 situaciones mejor que 41 %
Ancient30
57 % mejor que 64 %
0,88 mejor que 93 %
86,4 mejor que 68 %
1,21 mejor que 90 %
57 % de 134 duelos mejor que 75 %
36 % de 14 situaciones mejor que 45 %
Anubis20
65 % mejor que 85 %
0,91 mejor que 96 %
95,1 mejor que 96 %
1,33 mejor que 98 %
56 % de 117 duelos mejor que 71 %
38 % de 13 situaciones mejor que 47 %
Nuke16
63 % mejor que 74 %
0,86 mejor que 83 %
92,9 mejor que 87 %
1,17 mejor que 77 %
72 % de 71 duelos mejor que 99 %
20 % de 10 situaciones mejor que 10 %
Inferno7
43 % -
0,94 -
96,6 -
1,26-
57 % de 42 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Cache4
50 % -
0,81 -
84,0 -
1,10-
47 % de 17 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega jejei

En 202 partidas, jejei promedia 0,88 de K/R, 90,6 de ADR y 1,25 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 7,6 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 31 %. Eso solo es mejor que el 25 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 19,6 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 65 % de winrate en 20 matches. En 126 de 202 matches el rating fue de 1,10 o más (62 %), en 40 quedó por debajo de 0,90. En 104 matches con valores detallados: 38x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,36. Donde más ELO pierde jejei es desde el 5.º match del día (−194 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+86 ELO, winrate 59 %). El 2.º match del día va mejor: 62 % de winrate, +64 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,10, Rating +0,13, ADR +8,7. Ha bajado: Headshots −8 p. p., Winrate −4 p. p., ELO −144. Últimos 30 días: 25 matches, winrate 56 %, balance de ELO +79.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.