jeff_hardy
¿Cómo juega jeff_hardy?
Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Promedio52 % de los entry duels ganados y por tanto justo en el promedio (52 %).
Clutch
Punto débil11 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (21 %).
Armas y aim
Promedio0,94 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,05).
Impacto
Punto débilExactamente 2 kills en el 12,2 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,5 %).
Utility y deaths
PromedioMurió en el 74 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (71 %). Menos es mejor.
Patrones
De los últimos 164 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde jeff_hardy en Ancient: −116 ELO, 48 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Más kills en una partida: 54 · Dust 2
- Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Dust 2
- Rating más alto en un match: 2,07 · Nuke
Mapas en detalle
de los últimos 164 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega jeff_hardy
En 164 partidas, jeff_hardy promedia 0,69 de K/R, 75,9 de ADR y 0,95 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 60 %. Eso es mejor que el 87 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 29 %. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 15,4 kills por match, 60 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 61 % de winrate en 41 matches. En 55 de 164 matches el rating fue de 1,10 o más (34 %), en 71 quedó por debajo de 0,90. En 164 matches con valores detallados: 19x 4K y 1 ace. Donde más ELO pierde jeff_hardy es en Ancient (−116 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+121 ELO, winrate 61 %). Últimos 30 días: 164 matches, winrate 51 %, balance de ELO −84.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.