jeff_hardy

Ucrania
En FACEIT desde 2024 164 matches registrados 164 partidas en 30 días
ELO ▲ 89
3.128
Pico de 30 días: 3.217
Rango EU ▼ 651 puestos
#4.892
Ucrania #292 en Ucrania
30 días · antes #4.241 · mejor #4.078
Última actualización:

¿Cómo juega jeff_hardy?

Rating 0,95 K/R 0,69 ADR 75,9 de 164 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 9 %
0,95
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 57 %
Distribución de rating de 164 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 27 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

52 % de los entry duels ganados y por tanto justo en el promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 52 %0 p. p. · Ø 52 % justo en el promedio

Clutch

Punto débil
Como último con vida

11 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 29 %−13 p. p. · Ø 42 % mejor que 7 %
Clutches 1v2 ganados 11 %−10 p. p. · Ø 21 % mejor que 2 %
Kills de clutch por match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mejor que 12 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,94 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 60 %+7 p. p. · Ø 53 % mejor que 87 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %−1 p. p. · Ø 12 % mejor que 59 %
K/D 0,94−0,11 · Ø 1,05 mejor que 8 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 1 en 164 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,2 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 12,2 %−1,3 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 13 %
Rondas con 3K 4,0 %−0,2 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 36 %
MVPs por match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mejor que 16 %
4K y aces 19x 4K, 1 ace en 164 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 74 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 37 %+3 p. p. · Ø 34 % mejor que 76 %
Daño de utility por ronda 3,7−0,2 · Ø 3,9 mejor que 46 %
Enemigos flasheados por ronda 0,21−0,11 · Ø 0,32 mejor que 17 %
Rondas con muerte 74 %+3 p. p. · Ø 71 % mejor que 10 %

Patrones

De los últimos 164 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −116 ELO
46 partidas · 48 % de winrate
En Dust 2 −59 ELO
34 partidas · 35 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −87 ELO, winrate 42 %
Los domingos +4 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde jeff_hardy en Ancient: −116 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 54 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,07 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 164 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient46
48 % mejor que 26 %
0,67 mejor que 11 %
72,6 mejor que 8 %
0,92 mejor que 9 %
51 % de 211 duelos mejor que 40 %
29 % de 21 situaciones mejor que 25 %
Mirage41
61 % mejor que 76 %
0,71 mejor que 26 %
79,6 mejor que 36 %
0,97 mejor que 19 %
50 % de 227 duelos mejor que 34 %
28 % de 18 situaciones mejor que 18 %
Dust 234
35 % mejor que 3 %
0,66 mejor que 10 %
72,6 mejor que 9 %
0,92 mejor que 8 %
44 % de 149 duelos mejor que 11 %
26 % de 19 situaciones mejor que 17 %
Anubis22
59 % mejor que 63 %
0,68 mejor que 17 %
76,2 mejor que 22 %
0,95 mejor que 16 %
58 % de 77 duelos mejor que 79 %
75 % de 4 situaciones mejor que 98 %
Nuke17
47 % mejor que 19 %
0,77 justo en el promedio
80,6 mejor que 40 %
1,04 mejor que 35 %
66 % de 80 duelos mejor que 96 %
14 % de 7 situaciones mejor que 7 %
Inferno3
100 % -
0,86 -
87,3 -
1,28-
64 % de 14 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega jeff_hardy

En 164 partidas, jeff_hardy promedia 0,69 de K/R, 75,9 de ADR y 0,95 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 60 %. Eso es mejor que el 87 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 29 %. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 15,4 kills por match, 60 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 61 % de winrate en 41 matches. En 55 de 164 matches el rating fue de 1,10 o más (34 %), en 71 quedó por debajo de 0,90. En 164 matches con valores detallados: 19x 4K y 1 ace. Donde más ELO pierde jeff_hardy es en Ancient (−116 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+121 ELO, winrate 61 %). Últimos 30 días: 164 matches, winrate 51 %, balance de ELO −84.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.