jdbx

Rusia
304 matches registrados 24 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega jdbx?

Rating 0,97 K/R 0,73 ADR 85,2 de 304 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 34 %
0,97
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 55 %
Distribución de rating de 304 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 25 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 8.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (259 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.232 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 14 %+4 p. p. · Ø 10 % mejor que 94 %
Entry duels ganados 49 %−1 p. p. · Ø 50 % mejor que 39 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,1 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 33 %−6 p. p. · Ø 39 % mejor que 25 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 63 %
Kills de clutch por match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mejor que 7 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

42 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 42 %−5 p. p. · Ø 47 % mejor que 23 %
Porcentaje de kills con AWP 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 68 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 mejor que 25 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 3 en 304 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,4 MVPs por match y por tanto claramente por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 13,0 %−0,1 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 47 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,4 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 69 %
MVPs por match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mejor que 72 %
4K y aces 57x 4K, 2 aces en 259 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 78 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 31 %−4 p. p. · Ø 35 % mejor que 24 %
Daño de utility por ronda 3,9−0,3 · Ø 4,2 mejor que 46 %
Enemigos flasheados por ronda 0,32+0,05 · Ø 0,27 mejor que 68 %
Rondas con muerte 78 %+5 p. p. · Ø 73 % mejor que 4 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, Rating +0,10, ADR +5,6
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 48 %
▼ Ha empeorado
Headshots −3 p. p., ELO −183

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,84
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,84. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,68). Apenas por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 304 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −72 ELO
23 partidas · 43 % de winrate
En Anubis −23 ELO
44 partidas · 57 % de winrate
En el 4.º match del día +33 ELO
34 partidas · 38 % de winrate

Donde más ELO pierde jdbx en Inferno: −72 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,91 · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 40 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 304 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage87
45 % mejor que 33 %
0,76 mejor que 69 %
87,1 mejor que 83 %
1,00 justo en el promedio
53 % de 556 duelos mejor que 66 %
33 % de 33 situaciones mejor que 37 %
Dust 271
48 % mejor que 39 %
0,74 mejor que 60 %
85,4 mejor que 80 %
1,00 mejor que 48 %
50 % de 466 duelos mejor que 47 %
23 % de 30 situaciones mejor que 14 %
Anubis44
57 % mejor que 70 %
0,75 mejor que 66 %
88,2 mejor que 87 %
1,00 mejor que 47 %
49 % de 325 duelos mejor que 36 %
32 % de 22 situaciones mejor que 33 %
Ancient43
53 % mejor que 55 %
0,66 mejor que 19 %
80,6 mejor que 52 %
0,90 mejor que 17 %
43 % de 241 duelos mejor que 13 %
33 % de 9 situaciones mejor que 44 %
Inferno23
43 % mejor que 19 %
0,68 mejor que 34 %
83,4 mejor que 70 %
0,89 mejor que 16 %
47 % de 152 duelos mejor que 27 %
13 % de 8 situaciones mejor que 8 %
Cache20
40 % -
0,66 -
80,9 -
0,92-
45 % de 141 duelos -
38 % de 13 situaciones -
Nuke16
50 % mejor que 37 %
0,77 mejor que 59 %
85,9 mejor que 72 %
1,02 mejor que 40 %
41 % de 114 duelos mejor que 8 %
60 % de 5 situaciones mejor que 90 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega jdbx

En 304 partidas, jdbx promedia 0,73 de K/R, 85,2 de ADR y 0,97 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 14 %. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 78 %. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 16,2 kills por match, 42 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 57 % de winrate en 44 matches. En 93 de 304 matches el rating fue de 1,10 o más (31 %), en 138 quedó por debajo de 0,90. En 259 matches con valores detallados: 57x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,13. Donde más ELO pierde jdbx es en Inferno (−72 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+221 ELO, winrate 61 %). El 1.º match del día va mejor: 61 % de winrate, +221 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, Rating +0,10, ADR +5,6. Ha bajado: Headshots −3 p. p., ELO −183. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 48 %. Últimos 30 días: 24 matches, winrate 50 %, balance de ELO −15.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.