jcH-

Brasil
En FACEIT desde 2020 198 matches registrados
ELO ▲ 28
2.858
Pico de 30 días: 2.858
Rango SA ▲ 15 puestos
#296
Brasil #214 en Brasil
30 días · antes #311 · mejor #296
Última actualización:

¿Cómo juega jcH-?

Rating 1,21 (de 128 matches) K/R 0,87 ADR 89,4 de 198 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 91 %
1,21
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 79 %
Distribución de rating de 128 partidas
sobresaliente desde 1,80 8 % fuerte 1,30 a 1,79 29 % bueno 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 10 % muy flojo menos de 0,75 11 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Rara vez juega con AWP.
ClutcherDañoRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (86 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.153 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

54 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 54 %+2 p. p. · Ø 52 % mejor que 65 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

34 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 40 %0 p. p. · Ø 40 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 34 %+13 p. p. · Ø 21 % mejor que 97 %
Kills de clutch por match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mejor que 76 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,25 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 50 %−1 p. p. · Ø 51 % mejor que 40 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−7 p. p. · Ø 12 % mejor que 29 %
K/D 1,25+0,20 · Ø 1,05 mejor que 91 %
Kills con pistola por match 3,2 de los últimos 158
Kills con cuchillo 8 en 158 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 16,3 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 16,3 %+2,9 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 94 %
Rondas con 3K 4,4 %+0,2 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 55 %
MVPs por match 2,9+0,5 · Ø 2,4 mejor que 90 %
4K y aces 22x 4K, 1 ace en 86 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,55 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,31).

Utility efectivo 32 %−2 p. p. · Ø 34 % mejor que 33 %
Daño de utility por ronda 3,4−0,6 · Ø 4,0 mejor que 33 %
Enemigos flasheados por ronda 0,55+0,24 · Ø 0,31 mejor que 95 %
Rondas con muerte 69 %−2 p. p. · Ø 71 % mejor que 71 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +8 p. p., Winrate +13 p. p., ELO +366
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 87,2
▼ Ha empeorado
K/R −0,05, Rating −0,06

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,91
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,92. Últimos 3 meses: 0,84 (al inicio 0,89). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 158 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −7 ELO
55 partidas · 49 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h +32 ELO, winrate 53 %
Los martes +73 ELO, winrate 50 %

Donde más ELO pierde jcH- en el 1.º match del día: −7 ELO, 49 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 49 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,49 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 158 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage55
60 % mejor que 78 %
0,86 mejor que 88 %
90,3 mejor que 85 %
1,19 mejor que 86 %
58 % de 196 duelos mejor que 82 %
44 % de 27 situaciones mejor que 68 %
Dust 246
61 % mejor que 77 %
0,87 mejor que 90 %
89,5 mejor que 83 %
1,26 mejor que 93 %
50 % de 173 duelos mejor que 38 %
41 % de 27 situaciones mejor que 57 %
Inferno24
71 % mejor que 88 %
0,89 mejor que 87 %
89,9 mejor que 72 %
1,29 mejor que 89 %
55 % de 102 duelos justo en el promedio
43 % de 14 situaciones mejor que 56 %
Cache12
50 % -
0,93 -
97,8 -
1,23-
66 % de 41 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Ancient8
25 % -
0,69 -
72,9 -
0,92-
53 % de 40 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Anubis7
43 % -
0,76 -
85,8 -
1,02-
48 % de 23 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Overpass4
50 % -
1,01 -
94,6 -
1,26-
100 % de 2 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega jcH-

En 198 matches, jcH- promedia un K/R de 0,87 y un ADR de 89,4; el rating de los 128 matches con rating es de 1,21. Mayor punto fuerte: Rating con 1,21. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 19,2 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 71 % de winrate en 24 matches. En 78 de 128 matches el rating fue de 1,10 o más (61 %), en 27 quedó por debajo de 0,90. En 86 matches con valores detallados: 22x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,31. Donde más ELO pierde jcH- es en el 1.º match del día (−7 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+207 ELO, winrate 60 %). El 3.º match del día va mejor: 68 % de winrate, +44 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +8 p. p., Winrate +13 p. p., ELO +366. Ha bajado: K/R −0,05, Rating −0,06. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 87,2. Últimos 30 días: 4 matches, winrate 50 %, balance de ELO +22.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.