jasnrow

Polonia
En FACEIT desde 2017 112 matches registrados 32 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega jasnrow?

Rating 1,01 K/R 0,70 ADR 76,6 de 112 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 64 %
Distribución de rating de 112 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 28 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 9. Más first kills por match que el promedio en el nivel 9. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 9.
ClutcherEntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (89 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 79 %
Entry duels ganados 52 %+2 p. p. · Ø 50 % mejor que 65 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,1 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 30 %−8 p. p. · Ø 38 % mejor que 14 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−4 p. p. · Ø 22 % mejor que 30 %
Kills de clutch por match 2,1+0,5 · Ø 1,6 mejor que 86 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

55 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 55 %+6 p. p. · Ø 49 % mejor que 85 %
Porcentaje de kills con AWP 19 %+9 p. p. · Ø 10 % mejor que 86 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 mejor que 58 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 1 en 112 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,1 MVPs por match y por tanto ligeramente por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 12,6 %−0,6 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 36 %
Rondas con 3K 3,9 %0,0 p. p. · Ø 3,9 % justo en el promedio
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 34 %
4K y aces 18x 4K, 1 ace en 89 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 69 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 39 %+4 p. p. · Ø 35 % mejor que 76 %
Daño de utility por ronda 4,30,0 · Ø 4,3 justo en el promedio
Enemigos flasheados por ronda 0,36+0,08 · Ø 0,28 mejor que 74 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 84 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
K/R +0,08, Rating +0,14, Winrate +13 p. p., ELO +56
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 77,2
▼ Ha empeorado
Headshots −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,83
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,83. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,64). Apenas por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 112 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Entre las 0 y las 6 h +25 ELO, winrate 43 %

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Inferno
  2. Rating más alto en un match: 1,90 · Inferno
  3. Más kills en una partida: 30 · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 112 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 235
51 % mejor que 51 %
0,71 mejor que 43 %
78,7 mejor que 43 %
1,01 justo en el promedio
50 % de 193 duelos justo en el promedio
15 % de 27 situaciones mejor que 7 %
Mirage31
55 % mejor que 65 %
0,75 mejor que 62 %
76,8 mejor que 36 %
1,10 mejor que 80 %
49 % de 144 duelos mejor que 43 %
26 % de 23 situaciones mejor que 20 %
Inferno13
69 % -
0,74 -
83,0 -
1,05-
57 % de 60 duelos -
30 % de 10 situaciones -
Ancient12
42 % -
0,57 -
67,7 -
0,81-
64 % de 33 duelos -
22 % de 9 situaciones -
Anubis8
38 % -
0,70 -
74,9 -
0,94-
47 % de 30 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Cache8
38 % -
0,79 -
80,2 -
1,17-
62 % de 29 duelos -
29 % de 7 situaciones -
Nuke4
0 % -
0,52 -
62,6 -
0,69-
27 % de 15 duelos -
20 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega jasnrow

En 112 partidas, jasnrow promedia 0,70 de K/R, 76,6 de ADR y 1,01 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 55 %. Eso es mejor que el 85 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 30 %. Eso solo es mejor que el 14 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 15,3 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 69 % de winrate en 13 matches. En 41 de 112 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 40 quedó por debajo de 0,90. En 89 matches con valores detallados: 18x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,19. Donde mejor le va es en en Dust 2 (+106 ELO, winrate 51 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,08, Rating +0,14, Winrate +13 p. p., ELO +56. Ha bajado: Headshots −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 77,2. Últimos 30 días: 32 matches, winrate 59 %, balance de ELO +33.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.