jappeN-

Hungría
145 matches registrados
ELO
2.971
Pico de los últimos 145 matches: 3.044
Rango EU ▼ 1.198 puestos
#9.280
Hungría #52 en Hungría
30 días · antes #8.082 · mejor #8.082
Última actualización:

¿Cómo juega jappeN-?

Rating 1,00 (de 101 matches) K/R 0,74 ADR 79,1 de 145 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 26 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 101 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 28 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (53 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

49 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 71 %
Entry duels ganados 49 %−3 p. p. · Ø 52 % mejor que 23 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

0,7 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 53 %+12 p. p. · Ø 41 % mejor que 97 %
Clutches 1v2 ganados 9 %−13 p. p. · Ø 22 % mejor que 1 %
Kills de clutch por match 0,7−0,9 · Ø 1,6 mejor que 1 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

60 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 60 %+8 p. p. · Ø 52 % mejor que 91 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−8 p. p. · Ø 12 % mejor que 23 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 mejor que 29 %
Kills con pistola por match 3,1

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,1 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,3 %).

Rondas con 2K 13,7 %+0,1 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 48 %
Rondas con 3K 3,1 %−1,2 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 8 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 39 %
4K y aces 7x 4K, 1 ace en 53 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

3,0 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,0).

Utility efectivo 34 %0 p. p. · Ø 34 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 3,0−1,0 · Ø 4,0 mejor que 22 %
Enemigos flasheados por ronda 0,23−0,08 · Ø 0,31 mejor que 27 %
Rondas con muerte 73 %+2 p. p. · Ø 71 % mejor que 22 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +6 p. p., Winrate +17 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,08, Rating −0,24, ADR −6,8

Ago a Sep 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,68
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,83. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,78). Claramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 145 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −48 ELO
25 partidas · 60 % de winrate
En el 2.º match del día +23 ELO
45 partidas · 47 % de winrate
Los martes −38 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde jappeN- en Inferno: −48 ELO, 60 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,05 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 38 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 145 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage57
61 % mejor que 81 %
0,77 mejor que 57 %
82,5 mejor que 53 %
1,06 justo en el promedio
50 % de 175 duelos mejor que 36 %
56 % de 9 situaciones mejor que 91 %
Inferno25
60 % mejor que 57 %
0,74 mejor que 33 %
79,5 mejor que 26 %
0,97 mejor que 10 %
51 % de 99 duelos mejor que 28 %
75 % de 4 situaciones mejor que 98 %
Cache20
70 % mejor que 86 %
0,73 mejor que 28 %
75,6 mejor que 14 %
1,04 mejor que 29 %
47 % de 99 duelos mejor que 16 %
33 % de 9 situaciones mejor que 36 %
Dust 219
26 % mejor que 1 %
0,69 mejor que 21 %
76,1 mejor que 22 %
0,95 mejor que 15 %
48 % de 67 duelos mejor que 27 %
14 % de 7 situaciones mejor que 4 %
Ancient16
44 % mejor que 19 %
0,66 mejor que 10 %
73,6 mejor que 11 %
0,86-
54 % de 48 duelos mejor que 61 %
0 % de 3 situaciones mejor que 1 %
Anubis8
25 % -
0,77 -
81,6 -
1,07-
59 % de 17 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega jappeN-

En 145 matches, jappeN- promedia un K/R de 0,74 y un ADR de 79,1; el rating de los 101 matches con rating es de 1,00. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 53 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 3,1 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 15,9 kills por match, 60 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 70 % de winrate en 20 matches. En 33 de 101 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 40 quedó por debajo de 0,90. En 53 matches con valores detallados: 7x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,03. Donde más ELO pierde jappeN- es en Inferno (−48 ELO, winrate 60 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+58 ELO, winrate 61 %). El 3.º match del día va mejor: 62 % de winrate, +43 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +6 p. p., Winrate +17 p. p.. Ha bajado: K/R −0,08, Rating −0,24, ADR −6,8.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.