janzwe-

Turquía
En FACEIT desde 2017 292 matches registrados 50 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega janzwe-?

Rating 0,92 K/R 0,68 ADR 76,4 de 292 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 14 %
0,92
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 50 %
Distribución de rating de 292 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 11 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 29 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (211 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 66 %
Entry duels ganados 50 %0 p. p. · Ø 50 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 37 %−1 p. p. · Ø 38 % mejor que 45 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−3 p. p. · Ø 22 % mejor que 36 %
Kills de clutch por match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mejor que 21 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,90 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 50 %+1 p. p. · Ø 49 % mejor que 61 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−5 p. p. · Ø 10 % mejor que 28 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 mejor que 13 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 1 en 292 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

1,9 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 12,4 %−0,8 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 31 %
Rondas con 3K 3,6 %−0,3 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 37 %
MVPs por match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mejor que 14 %
4K y aces 29x 4K, 3 aces en 211 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

43 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 43 %+8 p. p. · Ø 35 % mejor que 93 %
Daño de utility por ronda 4,9+0,6 · Ø 4,3 mejor que 70 %
Enemigos flasheados por ronda 0,20−0,08 · Ø 0,28 mejor que 29 %
Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 19 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Rating +0,06, ADR +4,3
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,68
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p., Winrate −6 p. p., ELO −89

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,57
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,71. Últimos 3 meses: 0,68 (al inicio 0,65). Ligeramente por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 292 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −26 ELO
42 partidas · 57 % de winrate
En el 3.º match del día +50 ELO
44 partidas · 34 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −11 ELO, winrate 37 %
Los martes +67 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde janzwe- en Anubis: −26 ELO, 57 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 1,99 · Ancient
  3. Más kills en una partida: 42 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 292 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 269
48 % mejor que 41 %
0,66 mejor que 19 %
75,7 mejor que 28 %
0,91 mejor que 16 %
48 % de 341 duelos mejor que 37 %
40 % de 30 situaciones mejor que 58 %
Inferno57
51 % mejor que 44 %
0,69 mejor que 27 %
78,4 mejor que 38 %
0,97 mejor que 27 %
52 % de 299 duelos justo en el promedio
48 % de 31 situaciones mejor que 72 %
Cache45
42 % -
0,68 -
77,8 -
0,91-
51 % de 202 duelos -
36 % de 22 situaciones -
Anubis42
57 % mejor que 67 %
0,68 mejor que 25 %
75,4 mejor que 25 %
0,92 mejor que 17 %
47 % de 219 duelos mejor que 27 %
25 % de 24 situaciones mejor que 21 %
Ancient39
56 % mejor que 67 %
0,63 mejor que 8 %
71,7 mejor que 8 %
0,85 mejor que 5 %
45 % de 226 duelos mejor que 17 %
46 % de 13 situaciones mejor que 69 %
Nuke35
46 % mejor que 19 %
0,69 mejor que 18 %
78,2 mejor que 29 %
0,95 mejor que 17 %
50 % de 171 duelos mejor que 36 %
50 % de 20 situaciones mejor que 76 %
Vertigo3
0 % -
0,74 -
84,1 -
1,00-
62 % de 13 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega janzwe-

En 292 partidas, janzwe- promedia 0,68 de K/R, 76,4 de ADR y 0,92 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 43 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: K/D con 0,90. Eso solo es mejor que el 13 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 14,7 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 57 % de winrate en 42 matches. En 73 de 292 matches el rating fue de 1,10 o más (25 %), en 145 quedó por debajo de 0,90. En 211 matches con valores detallados: 29x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 0,97. Donde más ELO pierde janzwe- es en Anubis (−26 ELO, winrate 57 %). Donde mejor le va es en en el 4.º match del día (+121 ELO, winrate 65 %). El 4.º match del día va mejor: 65 % de winrate, +121 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,06, ADR +4,3. Ha bajado: Headshots −2 p. p., Winrate −6 p. p., ELO −89. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,68. Últimos 30 días: 50 matches, winrate 38 %, balance de ELO +36.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.