jankes_ps

Rusia
En FACEIT desde 2017 158 matches registrados 33 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega jankes_ps?

Rating 1,04 K/R 0,72 ADR 77,1 de 158 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 158 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 10 % muy flojo menos de 0,75 27 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (100 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 26 %
Entry duels ganados 52 %0 p. p. · Ø 52 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

26 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 26 %−13 p. p. · Ø 39 % mejor que 3 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−4 p. p. · Ø 21 % mejor que 21 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 48 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

43 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 43 %−8 p. p. · Ø 51 % mejor que 12 %
Porcentaje de kills con AWP 19 %+7 p. p. · Ø 12 % mejor que 81 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 mejor que 53 %
Kills con pistola por match 2,5

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,1 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 12,1 %−1,3 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 15 %
Rondas con 3K 4,1 %−0,1 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 46 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 42 %
4K y aces 13x 4K, 2 aces en 100 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 68 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 39 %+4 p. p. · Ø 35 % mejor que 80 %
Daño de utility por ronda 3,9−0,2 · Ø 4,1 mejor que 47 %
Enemigos flasheados por ronda 0,28−0,02 · Ø 0,30 mejor que 45 %
Rondas con muerte 68 %−4 p. p. · Ø 72 % mejor que 84 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +6 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,72, Rating alrededor de 1,03, ADR alrededor de 76,5
▼ Ha empeorado
Winrate −13 p. p., ELO −117

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,69
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,73). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 158 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Cache −55 ELO
23 partidas · 65 % de winrate
En Anubis −54 ELO
28 partidas · 50 % de winrate
Los martes +23 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde jankes_ps en Cache: −55 ELO, 65 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Nuke
  2. Rating más alto en un match: 2,30 · Nuke
  3. Más kills en una partida: 37 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 158 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage50
50 % mejor que 39 %
0,71 mejor que 32 %
75,5 mejor que 21 %
1,01 mejor que 38 %
51 % de 193 duelos mejor que 45 %
37 % de 30 situaciones mejor que 43 %
Nuke40
68 % mejor que 89 %
0,74 mejor que 41 %
78,4 mejor que 30 %
1,10 mejor que 62 %
58 % de 149 duelos mejor que 76 %
32 % de 31 situaciones mejor que 28 %
Anubis28
50 % mejor que 40 %
0,75 justo en el promedio
82,3 mejor que 55 %
1,06 mejor que 54 %
48 % de 100 duelos mejor que 27 %
36 % de 14 situaciones mejor que 42 %
Cache23
65 % -
0,76 -
77,7 -
1,10-
56 % de 87 duelos -
29 % de 14 situaciones -
Ancient6
50 % -
0,56 -
64,2 -
0,76-
40 % de 25 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Dust 25
40 % -
0,69 -
73,5 -
0,93-
47 % de 19 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Vertigo5
20 % -
0,70 -
78,5 -
1,02-
65 % de 20 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega jankes_ps

En 158 partidas, jankes_ps promedia 0,72 de K/R, 77,1 de ADR y 1,04 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 68 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 84 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 26 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 15,4 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 68 % de winrate en 40 matches. En 70 de 158 matches el rating fue de 1,10 o más (44 %), en 58 quedó por debajo de 0,90. En 100 matches con valores detallados: 13x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,07. Donde más ELO pierde jankes_ps es en Cache (−55 ELO, winrate 65 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+17 ELO, winrate 68 %). El 2.º match del día va mejor: 64 % de winrate, −74 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +6 p. p.. Ha bajado: Winrate −13 p. p., ELO −117. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,72, Rating alrededor de 1,03, ADR alrededor de 76,5. Últimos 30 días: 33 matches, winrate 48 %, balance de ELO −66.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.