jamesblond23

Dinamarca
En FACEIT desde 2015 170 matches registrados 99 partidas en 30 días
ELO ▼ 30
2.045
Pico de 30 días: 2.076
Rango EU
#212.923
Dinamarca #4.901 en Dinamarca
Última actualización:

¿Cómo juega jamesblond23?

Rating 0,83 K/R 0,60 ADR 70,4 de 170 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 1 %
0,83
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 38 %
Distribución de rating de 170 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 6 % bueno 1,10 a 1,29 9 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 25 % muy flojo menos de 0,75 38 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (154 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

41 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 18 %
Entry duels ganados 41 %−10 p. p. · Ø 51 % mejor que 2 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,0 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 39 %+1 p. p. · Ø 38 % mejor que 53 %
Clutches 1v2 ganados 14 %−8 p. p. · Ø 22 % mejor que 11 %
Kills de clutch por match 1,0−0,7 · Ø 1,7 mejor que 4 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,81 de K/D y por tanto muy por debajo del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 50 %+1 p. p. · Ø 49 % mejor que 56 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−8 p. p. · Ø 11 % mejor que 17 %
K/D 0,81−0,21 · Ø 1,02 mejor que 1 %
Kills con pistola por match 3,3
Kills con cuchillo 5 en 170 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,3 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 11,0 %−2,3 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 5 %
Rondas con 3K 2,3 %−1,8 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 2 %
MVPs por match 1,7−0,6 · Ø 2,3 mejor que 3 %
4K y aces 16x 4K, 0 aces en 154 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

6,0 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 42 %
Daño de utility por ronda 6,0+1,8 · Ø 4,2 mejor que 88 %
Enemigos flasheados por ronda 0,41+0,13 · Ø 0,28 mejor que 81 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 24 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
Si jamesblond23 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 154 partidas de los últimos 3 meses y 8 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,55
EneFebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,67.

Patrones

De los últimos 170 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día +5 ELO
23 partidas · 43 % de winrate
En el 1.º match del día +21 ELO
44 partidas · 41 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +15 ELO, winrate 46 %
Los domingos +24 ELO, winrate 47 %

Donde más ELO pierde jamesblond23 en el 3.º match del día: +5 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,96 · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 31 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 170 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 264
66 % mejor que 92 %
0,61 mejor que 4 %
68,9 mejor que 4 %
0,88 mejor que 8 %
44 % de 262 duelos mejor que 15 %
54 % de 28 situaciones mejor que 87 %
Ancient44
45 % mejor que 28 %
0,64 mejor que 8 %
76,8 mejor que 25 %
0,87 mejor que 6 %
40 % de 214 duelos mejor que 3 %
20 % de 15 situaciones mejor que 10 %
Cache33
52 % -
0,53 -
64,7 -
0,71-
45 % de 141 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Nuke10
20 % -
0,60 -
70,9 -
0,79-
45 % de 47 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Anubis8
38 % -
0,55 -
59,7 -
0,70-
38 % de 34 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Inferno6
33 % -
0,62 -
74,0 -
0,87-
41 % de 32 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Mirage5
60 % -
0,73 -
80,7 -
1,06-
70 % de 20 duelos -
50 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega jamesblond23

En 170 partidas, jamesblond23 promedia 0,60 de K/R, 70,4 de ADR y 0,83 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 6,0. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,83. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 13,3 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 66 % de winrate en 64 matches. En 28 de 170 matches el rating fue de 1,10 o más (16 %), en 106 quedó por debajo de 0,90. En 154 matches con valores detallados: 16x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 0,93. Donde más ELO pierde jamesblond23 es en el 3.º match del día (+5 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Cache (+51 ELO, winrate 52 %). El 2.º match del día va mejor: 63 % de winrate, +28 ELO. Últimos 30 días: 99 matches, winrate 47 %, balance de ELO +60.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.