jamal8d

Brasil
En FACEIT desde 2023 267 matches registrados 13 partidas en 30 días
ELO ▼ 22
2.907
Pico de 30 días: 2.951
Rango SA ▼ 34 puestos
#257
Brasil #183 en Brasil
30 días · antes #223 · mejor #223
Última actualización:

¿Cómo juega jamal8d?

Rating 1,12 (de 210 matches) K/R 0,77 ADR 79,7 de 267 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 72 %
1,12
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 74 %
Distribución de rating de 210 partidas
sobresaliente desde 1,80 8 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 13 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (137 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.153 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 14 %
Entry duels ganados 55 %+3 p. p. · Ø 52 % mejor que 72 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

2,1 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 43 %+3 p. p. · Ø 40 % mejor que 72 %
Clutches 1v2 ganados 27 %+6 p. p. · Ø 21 % mejor que 81 %
Kills de clutch por match 2,1+0,5 · Ø 1,6 mejor que 88 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,17 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 49 %−2 p. p. · Ø 51 % mejor que 34 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %−1 p. p. · Ø 12 % mejor que 58 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 mejor que 80 %
Kills con pistola por match 2,6 de los últimos 210
Kills con cuchillo 1 en 210 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,5 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 14,5 %+1,1 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 68 %
Rondas con 3K 4,7 %+0,5 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 67 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 39 %
4K y aces 30x 4K, 5 aces en 137 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 66 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 32 %−2 p. p. · Ø 34 % mejor que 33 %
Daño de utility por ronda 3,2−0,8 · Ø 4,0 mejor que 27 %
Enemigos flasheados por ronda 0,32+0,01 · Ø 0,31 mejor que 55 %
Rondas con muerte 66 %−5 p. p. · Ø 71 % mejor que 93 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, Rating +0,09, Headshots +8 p. p., Winrate +8 p. p., ELO +162
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 80,2
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,82. Últimos 3 meses: 0,79 (al inicio 0,75). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 210 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −71 ELO
55 partidas · 51 % de winrate
Con ejz-_ en el equipo sin valor de ELO
57 partidas · 51 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h +29 ELO, winrate 50 %
Los viernes −108 ELO, winrate 33 %

Donde más ELO pierde jamal8d en el 2.º match del día: −71 ELO, 51 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 42 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,77 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 210 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage91
59 % mejor que 74 %
0,77 mejor que 57 %
80,3 mejor que 41 %
1,13 mejor que 73 %
52 % de 276 duelos justo en el promedio
36 % de 69 situaciones mejor que 42 %
Dust 264
52 % mejor que 43 %
0,76 mejor que 53 %
78,9 mejor que 35 %
1,10 mejor que 62 %
57 % de 207 duelos mejor que 75 %
38 % de 34 situaciones justo en el promedio
Anubis25
60 % mejor que 71 %
0,73 mejor que 39 %
76,7 mejor que 24 %
1,09 mejor que 61 %
59 % de 74 duelos mejor que 83 %
56 % de 18 situaciones mejor que 86 %
Ancient12
75 % -
0,82 -
83,7 -
1,19-
66 % de 35 duelos -
50 % de 8 situaciones -
Nuke7
14 % -
0,85 -
85,8 -
1,19-
48 % de 23 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Cache6
50 % -
0,58 -
65,5 -
0,84-
54 % de 13 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Vertigo3
67 % -
1,06 -
99,8 -
1,45-
54 % de 13 duelos -
20 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega jamal8d

En 267 matches, jamal8d promedia un K/R de 0,77 y un ADR de 79,7; el rating de los 210 matches con rating es de 1,12. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 66 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 8 %. Eso solo es mejor que el 14 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 17,1 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 75 % de winrate en 12 matches. En 107 de 210 matches el rating fue de 1,10 o más (51 %), en 54 quedó por debajo de 0,90. En 137 matches con valores detallados: 30x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,20. Donde más ELO pierde jamal8d es en el 2.º match del día (−71 ELO, winrate 51 %). Donde mejor le va es en en el 4.º match del día (+164 ELO, winrate 69 %). El 4.º match del día va mejor: 69 % de winrate, +164 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, Rating +0,09, Headshots +8 p. p., Winrate +8 p. p., ELO +162. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 80,2. Últimos 30 días: 13 matches, winrate 46 %, balance de ELO +11.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.