jaOoO-_

Chile
En FACEIT desde 2016 210 matches registrados 70 partidas en 30 días
ELO ▼ 19
2.340
Pico de 30 días: 2.472
Rango SA ▼ 583 puestos
#2.104
Chile #80 en Chile
30 días · antes #1.521 · mejor #1.515
Última actualización:

¿Cómo juega jaOoO-_?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 80,0 de 210 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 42 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 210 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 21 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (128 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

49 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 49 %−2 p. p. · Ø 51 % mejor que 29 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

30 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 40 %+1 p. p. · Ø 39 % mejor que 58 %
Clutches 1v2 ganados 30 %+8 p. p. · Ø 22 % mejor que 91 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 45 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,02 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 49 %−1 p. p. · Ø 50 % mejor que 43 %
Porcentaje de kills con AWP 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 53 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 mejor que 42 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 2 en 210 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,7 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 13,1 %−0,3 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 38 %
Rondas con 3K 4,7 %+0,6 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 70 %
MVPs por match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mejor que 34 %
4K y aces 20x 4K, 1 ace en 128 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,59 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,29).

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 30 %
Daño de utility por ronda 3,5−0,7 · Ø 4,2 mejor que 34 %
Enemigos flasheados por ronda 0,59+0,30 · Ø 0,29 mejor que 97 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 55 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +6,7
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p., Winrate −5 p. p., ELO −202

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,69). Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 210 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −141 ELO
86 partidas · 51 % de winrate
En el 1.º match del día −118 ELO
69 partidas · 41 % de winrate
Los miércoles −74 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde jaOoO-_ en Mirage: −141 ELO, 51 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,22 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 30 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 210 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage86
51 % mejor que 46 %
0,71 mejor que 33 %
78,4 mejor que 35 %
0,99 mejor que 34 %
46 % de 345 duelos mejor que 21 %
43 % de 47 situaciones mejor que 65 %
Dust 266
58 % mejor que 72 %
0,71 mejor que 34 %
78,4 mejor que 37 %
1,03 mejor que 46 %
47 % de 258 duelos mejor que 27 %
34 % de 44 situaciones mejor que 43 %
Ancient18
33 % mejor que 6 %
0,80 mejor que 74 %
91,8 mejor que 88 %
1,09 mejor que 68 %
45 % de 64 duelos mejor que 16 %
25 % de 16 situaciones mejor que 19 %
Inferno16
25 % mejor que 1 %
0,74 mejor que 47 %
78,7 mejor que 31 %
1,02 mejor que 36 %
53 % de 79 duelos mejor que 44 %
30 % de 10 situaciones mejor que 32 %
Cache9
67 % -
0,74 -
83,4 -
1,01-
42 % de 45 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Anubis8
38 % -
0,72 -
75,0 -
1,02-
42 % de 26 duelos -
57 % de 7 situaciones -
Nuke6
33 % -
0,74 -
79,0 -
1,03-
62 % de 29 duelos -
29 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega jaOoO-_

En 210 partidas, jaOoO-_ promedia 0,73 de K/R, 80,0 de ADR y 1,02 de rating. En promedio 15,7 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 58 % de winrate en 66 matches. En 83 de 210 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 73 quedó por debajo de 0,90. En 128 matches con valores detallados: 20x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,11. Donde más ELO pierde jaOoO-_ es en Mirage (−141 ELO, winrate 51 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+195 ELO, winrate 58 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 59 % de winrate, +40 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +6,7. Ha bajado: Headshots −2 p. p., Winrate −5 p. p., ELO −202. Últimos 30 días: 70 matches, winrate 53 %, balance de ELO +14.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.