jaM4LLL

Brasil
En FACEIT desde 2016 232 matches registrados 75 partidas en 30 días
ELO ▲ 174
2.708
Pico de 30 días: 2.708
Rango SA ▲ 132 puestos
#518
Brasil #364 en Brasil
30 días · antes #650 · mejor #516
Última actualización:
Próxima actualización posible en 1h 3m

¿Cómo juega jaM4LLL?

Rating 1,25 (de 221 matches) K/R 0,88 ADR 92,3 de 232 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 96 %
1,25
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,42 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 82 %
Distribución de rating de 221 partidas
sobresaliente desde 1,80 11 % fuerte 1,30 a 1,79 32 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 7 % muy flojo menos de 0,75 11 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsEntryClutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (159 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 15 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 15 %+4 p. p. · Ø 11 % mejor que 95 %
Entry duels ganados 57 %+5 p. p. · Ø 52 % mejor que 85 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

32 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 39 %0 p. p. · Ø 39 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 32 %+11 p. p. · Ø 21 % mejor que 95 %
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 75 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,25 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 48 %−3 p. p. · Ø 51 % mejor que 34 %
Porcentaje de kills con AWP 16 %+4 p. p. · Ø 12 % mejor que 73 %
K/D 1,25+0,21 · Ø 1,04 mejor que 93 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 15 en 232 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

3,3 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 15,6 %+2,2 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 89 %
Rondas con 3K 6,0 %+1,8 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 95 %
MVPs por match 3,3+0,9 · Ø 2,4 mejor que 98 %
4K y aces 74x 4K, 7 aces en 159 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

40 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 40 %+5 p. p. · Ø 35 % mejor que 85 %
Daño de utility por ronda 4,2+0,1 · Ø 4,1 mejor que 55 %
Enemigos flasheados por ronda 0,39+0,09 · Ø 0,30 mejor que 75 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,09, Rating +0,15, ADR +7,7, Winrate +7 p. p., ELO +434
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −5 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,90
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,92. Últimos 3 meses: 0,91 (al inicio 0,82). Muy por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 232 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Nuke −10 ELO
25 partidas · 40 % de winrate
En Inferno −2 ELO
20 partidas · 65 % de winrate
Los jueves +12 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde jaM4LLL en Nuke: −10 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,62 · Dust 2
  2. 100.ª partida registrada · Inferno
  3. Más kills en una partida: 53 · Dust 2
  4. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 232 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage88
57 % mejor que 68 %
0,89 mejor que 93 %
92,7 mejor que 91 %
1,26 mejor que 94 %
59 % de 424 duelos mejor que 87 %
46 % de 41 situaciones mejor que 73 %
Dust 262
55 % mejor que 57 %
0,89 mejor que 94 %
92,9 mejor que 91 %
1,29 mejor que 96 %
53 % de 357 duelos mejor que 55 %
43 % de 44 situaciones mejor que 64 %
Nuke25
40 % mejor que 10 %
0,85 mejor que 81 %
91,1 mejor que 84 %
1,18 mejor que 80 %
58 % de 184 duelos mejor que 76 %
25 % de 8 situaciones mejor que 16 %
Inferno20
65 % mejor que 76 %
0,95 mejor que 94 %
97,4 mejor que 92 %
1,38 mejor que 95 %
61 % de 103 duelos mejor que 83 %
20 % de 15 situaciones mejor que 11 %
Cache19
53 % -
0,94 -
98,2 -
1,33-
54 % de 106 duelos -
22 % de 9 situaciones -
Anubis10
60 % -
0,81 -
83,6 -
1,13-
61 % de 46 duelos -
67 % de 6 situaciones -
Ancient6
17 % -
0,60 -
67,3 -
0,83-
48 % de 29 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega jaM4LLL

En 232 matches, jaM4LLL promedia un K/R de 0,88 y un ADR de 92,3; el rating de los 221 matches con rating es de 1,25. Mayor punto fuerte: Rating con 1,25. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 19,6 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 65 % de winrate en 20 matches. En 129 de 221 matches el rating fue de 1,10 o más (58 %), en 40 quedó por debajo de 0,90. En 159 matches con valores detallados: 74x 4K y 7 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,30. Donde más ELO pierde jaM4LLL es en Nuke (−10 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+152 ELO, winrate 55 %). El 3.º match del día va mejor: 66 % de winrate, +120 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,09, Rating +0,15, ADR +7,7, Winrate +7 p. p., ELO +434. Ha bajado: Headshots −5 p. p.. Últimos 30 días: 75 matches, winrate 55 %, balance de ELO +26.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.