jONdreq

China
En FACEIT desde 2015 119 matches registrados 20 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega jONdreq?

Rating 1,10 (de 69 matches) K/R 0,77 ADR 86,3 de 119 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 85 %
1,10
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 68 %
Distribución de rating de 69 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 32 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 13 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 8. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (43 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 6 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 6 %−4 p. p. · Ø 10 % mejor que 3 %
Entry duels ganados 46 %−4 p. p. · Ø 50 % mejor que 17 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

32 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 32 %−6 p. p. · Ø 38 % mejor que 20 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+5 p. p. · Ø 21 % mejor que 79 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 67 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

53 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 53 %+6 p. p. · Ø 47 % mejor que 80 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−6 p. p. · Ø 11 % mejor que 31 %
K/D 1,08+0,09 · Ø 0,99 mejor que 78 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 4 en 119 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,3 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,1 %).

Rondas con 2K 14,3 %+1,2 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 79 %
Rondas con 3K 4,0 %+0,1 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 55 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 59 %
4K y aces 8x 4K, 0 aces en 43 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

4,9 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 36 %0 p. p. · Ø 36 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 4,9+0,7 · Ø 4,2 mejor que 71 %
Enemigos flasheados por ronda 0,23−0,04 · Ø 0,27 mejor que 41 %
Rondas con muerte 72 %−1 p. p. · Ø 73 % mejor que 57 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
K/R +0,08, ADR +4,0, Winrate +3 p. p., ELO +134
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Ene a Mar 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
EneFebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,84. Últimos 3 meses: 0,79 (al inicio 0,71). Claramente por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 119 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −8 ELO
20 partidas · 50 % de winrate
Los martes −28 ELO, winrate 23 %

Donde más ELO pierde jONdreq en Ancient: −8 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 1,81 · Ancient
  3. Más kills en una partida: 37 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 119 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage36
64 % mejor que 90 %
0,76 mejor que 67 %
85,7 mejor que 79 %
1,10 mejor que 79 %
48 % de 79 duelos mejor que 36 %
38 % de 21 situaciones justo en el promedio
Ancient20
50 % justo en el promedio
0,76 mejor que 65 %
84,2 mejor que 68 %
1,04-
49 % de 35 duelos mejor que 41 %
100 % de 5 situaciones mejor que 99 %
Anubis16
38 % mejor que 13 %
0,80 mejor que 83 %
86,6 mejor que 82 %
1,24-
52 % de 23 duelos mejor que 59 %
0 % de 8 situaciones mejor que 1 %
Nuke13
62 % -
0,80 -
85,6 -
1,23-
67 % de 24 duelos -
50 % de 10 situaciones -
Dust 212
25 % -
0,79 -
89,8 -
1,08-
35 % de 31 duelos -
17 % de 12 situaciones -
Inferno11
45 % -
0,87 -
93,8 -
1,16-
54 % de 24 duelos -
14 % de 7 situaciones -
Cache8
25 % -
0,63 -
76,0 -
0,81-
64 % de 14 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega jONdreq

En 119 matches, jONdreq promedia un K/R de 0,77 y un ADR de 86,3; el rating de los 69 matches con rating es de 1,10. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 86,3. Eso es mejor que el 87 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 6 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 17,2 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 64 % de winrate en 36 matches. En 34 de 69 matches el rating fue de 1,10 o más (49 %), en 22 quedó por debajo de 0,90. En 43 matches con valores detallados: 8x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,30. Donde más ELO pierde jONdreq es en Ancient (−8 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+45 ELO, winrate 64 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,08, ADR +4,0, Winrate +3 p. p., ELO +134. Ha bajado: Headshots −2 p. p.. Últimos 30 días: 20 matches, winrate 30 %, balance de ELO −53.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.