jLO-

Argentina
277 matches registrados 23 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega jLO-?

Rating 0,88 (de 276 matches) K/R 0,65 ADR 77,1 de 277 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 6 %
0,88
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 41 %
Distribución de rating de 276 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 10 % normal 0,90 a 1,09 17 % débil 0,75 a 0,89 23 % muy flojo menos de 0,75 36 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (214 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

43 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 35 %
Entry duels ganados 43 %−6 p. p. · Ø 49 % mejor que 6 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,0 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 43 %+5 p. p. · Ø 38 % mejor que 76 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,0−0,7 · Ø 1,7 mejor que 5 %

Armas y aim

Punto débil
¿De dónde vienen los kills?

0,85 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (0,98).

Porcentaje de headshots 36 %−11 p. p. · Ø 47 % mejor que 6 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−10 p. p. · Ø 11 % mejor que 7 %
K/D 0,85−0,13 · Ø 0,98 mejor que 5 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 1 en 277 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,8 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 11,4 %−1,5 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 11 %
Rondas con 3K 2,9 %−0,9 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 11 %
MVPs por match 1,8−0,4 · Ø 2,2 mejor que 8 %
4K y aces 31x 4K, 2 aces en 214 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

7,3 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,1).

Utility efectivo 30 %−6 p. p. · Ø 36 % mejor que 19 %
Daño de utility por ronda 7,3+3,2 · Ø 4,1 mejor que 95 %
Enemigos flasheados por ronda 0,43+0,17 · Ø 0,26 mejor que 86 %
Rondas con muerte 76 %+3 p. p. · Ø 73 % mejor que 14 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
ELO +261
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,64, Rating alrededor de 0,87, Headshots alrededor de 36 %
▼ Ha empeorado
ADR −4,5, Winrate −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,67
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,67. Últimos 3 meses: 0,64 (al inicio 0,67). Claramente por debajo del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 277 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −144 ELO
106 partidas · 49 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −55 ELO, winrate 48 %
Los viernes −29 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde jLO- en Mirage: −144 ELO, 49 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 30 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 1,91 · Inferno
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 277 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage106
49 % mejor que 46 %
0,63 mejor que 11 %
75,8 mejor que 36 %
0,86 mejor que 9 %
41 % de 513 duelos mejor que 9 %
45 % de 49 situaciones mejor que 71 %
Dust 272
60 % mejor que 84 %
0,67 mejor que 27 %
78,0 mejor que 43 %
0,90 mejor que 17 %
45 % de 349 duelos mejor que 23 %
22 % de 18 situaciones mejor que 11 %
Inferno30
70 % mejor que 96 %
0,69 mejor que 39 %
80,3 mejor que 58 %
0,99 justo en el promedio
45 % de 123 duelos mejor que 24 %
73 % de 11 situaciones mejor que 98 %
Ancient25
48 % mejor que 43 %
0,67 mejor que 20 %
85,8 mejor que 80 %
0,87 mejor que 9 %
46 % de 153 duelos mejor que 27 %
63 % de 8 situaciones mejor que 94 %
Anubis21
52 % mejor que 48 %
0,64 mejor que 13 %
79,2 mejor que 51 %
0,89 mejor que 13 %
45 % de 109 duelos mejor que 20 %
40 % de 10 situaciones mejor que 53 %
Nuke16
38 % mejor que 11 %
0,55 mejor que 1 %
65,9 mejor que 3 %
0,77 mejor que 1 %
36 % de 55 duelos mejor que 3 %
25 % de 4 situaciones mejor que 18 %
Cache5
60 % -
0,59 -
71,8 -
0,86-
44 % de 16 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega jLO-

En 277 matches, jLO- promedia un K/R de 0,65 y un ADR de 77,1; el rating de los 276 matches con rating es de 0,88. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 7,3. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: K/D con 0,85. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 14,0 kills por match, 36 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 70 % de winrate en 30 matches. En 64 de 276 matches el rating fue de 1,10 o más (23 %), en 164 quedó por debajo de 0,90. En 214 matches con valores detallados: 31x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 0,90. Donde más ELO pierde jLO- es en Mirage (−144 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+84 ELO, winrate 70 %). El 3.º match del día va mejor: 62 % de winrate, +20 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +261. Ha bajado: ADR −4,5, Winrate −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,64, Rating alrededor de 0,87, Headshots alrededor de 36 %. Últimos 30 días: 23 matches, winrate 57 %, balance de ELO +26.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.