jLN26

Argentina
330 matches registrados 96 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega jLN26?

Rating 1,04 K/R 0,76 ADR 83,8 de 330 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 67 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 330 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 8. Más first kills por match que el promedio en el nivel 8. Rara vez juega con AWP.
Multi-killsEntryRifler
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (260 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 77 %
Entry duels ganados 50 %0 p. p. · Ø 50 % justo en el promedio

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 33 %−5 p. p. · Ø 38 % mejor que 24 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 21 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

49 % de headshots y por tanto ligeramente por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 49 %+2 p. p. · Ø 47 % mejor que 60 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−7 p. p. · Ø 11 % mejor que 25 %
K/D 1,01+0,02 · Ø 0,99 mejor que 55 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 3 en 330 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,0 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 13,7 %+0,6 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 64 %
Rondas con 3K 5,0 %+1,1 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 88 %
MVPs por match 2,5+0,3 · Ø 2,2 mejor que 79 %
4K y aces 54x 4K, 8 aces en 260 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 75 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 31 %−5 p. p. · Ø 36 % mejor que 24 %
Daño de utility por ronda 3,2−1,0 · Ø 4,2 mejor que 27 %
Enemigos flasheados por ronda 0,38+0,11 · Ø 0,27 mejor que 79 %
Rondas con muerte 75 %+2 p. p. · Ø 73 % mejor que 20 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
K/R +0,09, Rating +0,15, ADR +10,1
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 49 %, Winrate alrededor de 47 %, ELO alrededor de 1.534
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,81
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,81. Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,68). Claramente por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 330 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −95 ELO
57 partidas · 37 % de winrate
En Dust 2 −81 ELO
84 partidas · 55 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h +13 ELO, winrate 39 %
Los viernes −27 ELO, winrate 36 %

Donde más ELO pierde jLN26 en el 3.º match del día: −95 ELO, 37 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 41 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 3,21 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 330 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage110
46 % mejor que 32 %
0,79 mejor que 79 %
87,2 mejor que 84 %
1,06 mejor que 68 %
51 % de 623 duelos justo en el promedio
26 % de 35 situaciones mejor que 18 %
Dust 284
55 % mejor que 65 %
0,78 mejor que 75 %
85,3 mejor que 77 %
1,08 mejor que 72 %
48 % de 450 duelos mejor que 36 %
38 % de 42 situaciones mejor que 46 %
Anubis50
48 % mejor que 45 %
0,77 mejor que 74 %
85,0 mejor que 75 %
1,05 mejor que 70 %
51 % de 241 duelos mejor que 54 %
15 % de 20 situaciones mejor que 6 %
Ancient47
38 % mejor que 15 %
0,71 mejor que 37 %
81,3 mejor que 53 %
0,96 mejor que 34 %
54 % de 244 duelos mejor que 68 %
50 % de 18 situaciones mejor que 80 %
Nuke24
38 % mejor que 8 %
0,68 mejor que 16 %
75,6 mejor que 21 %
0,96 mejor que 23 %
49 % de 102 duelos mejor que 32 %
46 % de 13 situaciones mejor que 67 %
Cache13
62 % -
0,62 -
65,6 -
0,91-
33 % de 48 duelos -
100 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega jLN26

En 330 partidas, jLN26 promedia 0,76 de K/R, 83,8 de ADR y 1,04 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 5,0 %. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 75 %. Eso solo es mejor que el 20 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 16,6 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 62 % de winrate en 13 matches. En 123 de 330 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 125 quedó por debajo de 0,90. En 260 matches con valores detallados: 54x 4K y 8 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,13. Donde más ELO pierde jLN26 es en el 3.º match del día (−95 ELO, winrate 37 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+93 ELO, winrate 53 %). El 1.º match del día va mejor: 57 % de winrate, +4 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,09, Rating +0,15, ADR +10,1. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 49 %, Winrate alrededor de 47 %, ELO alrededor de 1.534. Últimos 30 días: 96 matches, winrate 51 %, balance de ELO −58.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.