jAVSTAR

Chile
127 matches registrados 60 partidas en 30 días
ELO ▲ 43
2.172
Pico de 30 días: 2.236
Rango SA ▼ 746 puestos
#3.615
Chile #140 en Chile
30 días · antes #2.869 · mejor #2.869
Última actualización:

¿Cómo juega jAVSTAR?

Rating 0,98 (de 77 matches) K/R 0,70 ADR 76,3 de 127 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 30 %
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 57 %
Distribución de rating de 77 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 22 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (63 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 10 % de las rondas y por tanto justo en el promedio (10 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 51 %0 p. p. · Ø 51 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

53 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 53 %+15 p. p. · Ø 38 % mejor que 97 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 48 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 38 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,96 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 53 %+4 p. p. · Ø 49 % mejor que 74 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 39 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 mejor que 25 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 1 en 127 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,6 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (13,3 %).

Rondas con 2K 12,6 %−0,7 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 28 %
Rondas con 3K 4,0 %−0,1 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 48 %
MVPs por match 2,30,0 · Ø 2,3 justo en el promedio
4K y aces 8x 4K, 4 aces en 63 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,39 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,28).

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 34 %
Daño de utility por ronda 4,1−0,1 · Ø 4,2 mejor que 50 %
Enemigos flasheados por ronda 0,39+0,11 · Ø 0,28 mejor que 78 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 35 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,11, Winrate +14 p. p., ELO +82
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,71, ADR alrededor de 78,1
▼ Ha empeorado
Headshots −6 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,74. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,68). Ligeramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 127 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −77 ELO
30 partidas · 50 % de winrate
En Mirage −36 ELO
31 partidas · 45 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −44 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde jAVSTAR desde el 5.º match del día: −77 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,74 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 29 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 127 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 247
64 % mejor que 89 %
0,71 mejor que 36 %
78,7 mejor que 38 %
1,04 mejor que 53 %
58 % de 91 duelos mejor que 84 %
46 % de 13 situaciones mejor que 74 %
Mirage31
45 % mejor que 28 %
0,68 mejor que 24 %
74,3 mejor que 21 %
0,93 mejor que 20 %
52 % de 75 duelos mejor que 58 %
71 % de 7 situaciones mejor que 98 %
Anubis16
63 % mejor que 85 %
0,69 mejor que 26 %
73,0 mejor que 11 %
0,94-
37 % de 52 duelos mejor que 2 %
60 % de 5 situaciones mejor que 92 %
Ancient15
60 % mejor que 77 %
0,75 mejor que 54 %
81,6 mejor que 50 %
1,06-
47 % de 59 duelos mejor que 27 %
50 % de 10 situaciones mejor que 79 %
Cache8
38 % -
0,63 -
70,8 -
0,97-
48 % de 29 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Nuke6
33 % -
0,70 -
77,9 -
0,90-
46 % de 24 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Inferno4
50 % -
0,66 -
69,1 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega jAVSTAR

En 127 matches, jAVSTAR promedia un K/R de 0,70 y un ADR de 76,3; el rating de los 77 matches con rating es de 0,98. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 53 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 15,6 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 64 % de winrate en 47 matches. En 27 de 77 matches el rating fue de 1,10 o más (35 %), en 33 quedó por debajo de 0,90. En 63 matches con valores detallados: 8x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,06. Donde más ELO pierde jAVSTAR es desde el 5.º match del día (−77 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (−9 ELO, winrate 69 %). El 2.º match del día va mejor: 69 % de winrate, −9 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,11, Winrate +14 p. p., ELO +82. Ha bajado: Headshots −6 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,71, ADR alrededor de 78,1. Últimos 30 días: 60 matches, winrate 63 %, balance de ELO −45.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.