j3mchug

Ucrania
En FACEIT desde 2019 283 matches registrados 102 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega j3mchug?

Rating 0,94 K/R 0,65 ADR 70,7 de 283 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 12 %
0,94
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,28 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 54 %
Distribución de rating de 283 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 11 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 25 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (200 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 15 %
Entry duels ganados 51 %0 p. p. · Ø 51 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

16 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 44 %+5 p. p. · Ø 39 % mejor que 79 %
Clutches 1v2 ganados 16 %−6 p. p. · Ø 22 % mejor que 17 %
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 73 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

43 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 43 %−7 p. p. · Ø 50 % mejor que 13 %
Porcentaje de kills con AWP 15 %+4 p. p. · Ø 11 % mejor que 71 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 mejor que 25 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 3 en 283 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,4 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 12,4 %−1,0 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 22 %
Rondas con 3K 2,4 %−1,7 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 2 %
MVPs por match 1,8−0,5 · Ø 2,3 mejor que 4 %
4K y aces 20x 4K, 0 aces en 200 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,56 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,29).

Utility efectivo 29 %−6 p. p. · Ø 35 % mejor que 13 %
Daño de utility por ronda 4,7+0,5 · Ø 4,2 mejor que 66 %
Enemigos flasheados por ronda 0,56+0,27 · Ø 0,29 mejor que 96 %
Rondas con muerte 67 %−5 p. p. · Ø 72 % mejor que 92 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
ADR +4,0, Headshots +2 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,66, Rating alrededor de 0,95
▼ Ha empeorado
Winrate −6 p. p., ELO −326

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,66
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,66. Últimos 3 meses: 0,66 (al inicio 0,63). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 283 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 4.º match del día −320 ELO
32 partidas · 28 % de winrate
En Dust 2 −100 ELO
80 partidas · 48 % de winrate
Los miércoles −180 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde j3mchug en el 4.º match del día: −320 ELO, 28 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 29 · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 1,93 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 283 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage86
51 % mejor que 46 %
0,66 mejor que 14 %
70,9 mejor que 9 %
0,96 mejor que 24 %
49 % de 293 duelos mejor que 36 %
54 % de 67 situaciones mejor que 87 %
Dust 280
48 % mejor que 37 %
0,62 mejor que 4 %
68,5 mejor que 3 %
0,91 mejor que 10 %
54 % de 244 duelos mejor que 65 %
45 % de 55 situaciones mejor que 71 %
Ancient46
54 % mejor que 57 %
0,69 mejor que 23 %
76,2 mejor que 23 %
0,98 mejor que 31 %
50 % de 196 duelos mejor que 40 %
30 % de 23 situaciones mejor que 30 %
Anubis43
51 % mejor que 45 %
0,64 mejor que 8 %
69,9 mejor que 3 %
0,92 mejor que 15 %
49 % de 128 duelos mejor que 36 %
53 % de 36 situaciones mejor que 80 %
Nuke21
57 % mejor que 58 %
0,68 mejor que 14 %
68,5 mejor que 3 %
1,00 mejor que 30 %
58 % de 74 duelos mejor que 76 %
41 % de 17 situaciones mejor que 53 %
Inferno5
40 % -
0,66 -
72,8 -
0,95-
50 % de 6 duelos -
67 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega j3mchug

En 283 partidas, j3mchug promedia 0,65 de K/R, 70,7 de ADR y 0,94 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 67 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 92 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 2,4 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 14,1 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 57 % de winrate en 21 matches. En 79 de 283 matches el rating fue de 1,10 o más (28 %), en 131 quedó por debajo de 0,90. En 200 matches con valores detallados: 20x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 0,96. Donde más ELO pierde j3mchug es en el 4.º match del día (−320 ELO, winrate 28 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+126 ELO, winrate 56 %). El 1.º match del día va mejor: 56 % de winrate, +126 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ADR +4,0, Headshots +2 p. p.. Ha bajado: Winrate −6 p. p., ELO −326. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,66, Rating alrededor de 0,95. Últimos 30 días: 102 matches, winrate 50 %, balance de ELO −160.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.