j0_Jo

Países Bajos
236 matches registrados 26 partidas en 30 días
ELO ▼ 399
2.481
Pico de 30 días: 2.880
Rango EU
#56.636
Países Bajos #314 en Países Bajos
Última actualización:

¿Cómo juega j0_Jo?

Rating 0,89 K/R 0,65 ADR 72,3 de 236 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 4 %
0,89
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 47 %
Distribución de rating de 236 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 8 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 32 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (168 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

48 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 48 %−3 p. p. · Ø 51 % mejor que 22 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 42 %+3 p. p. · Ø 39 % mejor que 70 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−4 p. p. · Ø 22 % mejor que 28 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 18 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,87 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 53 %+3 p. p. · Ø 50 % mejor que 68 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 48 %
K/D 0,87−0,16 · Ø 1,03 mejor que 3 %
Kills con pistola por match 3,1

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,2 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 11,2 %−2,2 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 5 %
Rondas con 3K 3,5 %−0,6 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 22 %
MVPs por match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mejor que 15 %
4K y aces 16x 4K, 1 ace en 168 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

2,3 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).

Utility efectivo 27 %−8 p. p. · Ø 35 % mejor que 7 %
Daño de utility por ronda 2,3−1,9 · Ø 4,2 mejor que 7 %
Enemigos flasheados por ronda 0,30+0,01 · Ø 0,29 mejor que 54 %
Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 12 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,06, Headshots +2 p. p., Winrate +4 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,65, ADR alrededor de 72,2
▼ Ha empeorado
ELO −409

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,66
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,67. Últimos 3 meses sin cambios en 0,65. Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 236 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −202 ELO
66 partidas · 44 % de winrate
En Dust 2 −57 ELO
43 partidas · 49 % de winrate
Los martes −122 ELO, winrate 36 %

Donde más ELO pierde j0_Jo en Mirage: −202 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Nuke
  2. Más kills en una partida: 44 · Nuke
  3. Rating más alto en un match: 1,92 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 236 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage66
44 % mejor que 21 %
0,61 mejor que 5 %
70,6 mejor que 8 %
0,84 mejor que 3 %
46 % de 319 duelos mejor que 21 %
46 % de 24 situaciones mejor que 74 %
Anubis46
50 % mejor que 40 %
0,66 mejor que 14 %
71,9 mejor que 7 %
0,91 mejor que 13 %
45 % de 224 duelos mejor que 17 %
40 % de 20 situaciones mejor que 54 %
Dust 243
49 % mejor que 39 %
0,66 mejor que 13 %
69,7 mejor que 5 %
0,91 mejor que 10 %
44 % de 142 duelos mejor que 15 %
37 % de 27 situaciones mejor que 47 %
Cache30
53 % -
0,69 -
79,9 -
0,93-
52 % de 131 duelos -
44 % de 16 situaciones -
Nuke27
56 % mejor que 55 %
0,68 mejor que 14 %
73,9 mejor que 12 %
0,95 mejor que 17 %
46 % de 142 duelos mejor que 19 %
41 % de 17 situaciones mejor que 53 %
Inferno17
53 % mejor que 45 %
0,63 mejor que 5 %
70,4 mejor que 7 %
0,88 mejor que 4 %
55 % de 77 duelos mejor que 57 %
20 % de 5 situaciones mejor que 13 %
Ancient6
50 % -
0,69 -
75,1 -
0,92-
29 % de 31 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega j0_Jo

En 236 partidas, j0_Jo promedia 0,65 de K/R, 72,3 de ADR y 0,89 de rating. Donde más hay por mejorar: K/D con 0,87. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 14,4 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 56 % de winrate en 27 matches. En 55 de 236 matches el rating fue de 1,10 o más (23 %), en 126 quedó por debajo de 0,90. En 168 matches con valores detallados: 16x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 0,94. Donde más ELO pierde j0_Jo es en Mirage (−202 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Cache (+96 ELO, winrate 53 %). El 4.º match del día va mejor: 57 % de winrate, +13 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,06, Headshots +2 p. p., Winrate +4 p. p.. Ha bajado: ELO −409. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,65, ADR alrededor de 72,2. Últimos 30 días: 26 matches, winrate 27 %, balance de ELO −425.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.