j-acki

España
En FACEIT desde 2021 226 matches registrados 119 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega j-acki?

Rating 1,06 K/R 0,74 ADR 77,2 de 226 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 51 %
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 226 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 15 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

55 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 42 %
Entry duels ganados 55 %+3 p. p. · Ø 52 % mejor que 72 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,2 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 43 %+2 p. p. · Ø 41 % mejor que 72 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 44 %
Kills de clutch por match 2,2+0,6 · Ø 1,6 mejor que 91 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

46 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 46 %−6 p. p. · Ø 52 % mejor que 19 %
Porcentaje de kills con AWP 23 %+11 p. p. · Ø 12 % mejor que 88 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 mejor que 58 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con Zeus2 en 226 matches
Kills con cuchillo 7 en 226 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,3 MVPs por match y por tanto ligeramente por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,6 %0,0 p. p. · Ø 13,6 % justo en el promedio
Rondas con 3K 4,1 %−0,2 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 43 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 39 %
4K y aces 31x 4K, 2 aces en 226 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

43 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (34 %).

Utility efectivo 43 %+9 p. p. · Ø 34 % mejor que 95 %
Daño de utility por ronda 6,4+2,4 · Ø 4,0 mejor que 94 %
Enemigos flasheados por ronda 0,49+0,18 · Ø 0,31 mejor que 90 %
Rondas con muerte 68 %−3 p. p. · Ø 71 % mejor que 81 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
Si j-acki está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 226 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,75
SepOct

Patrones

De los últimos 226 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −222 ELO
34 partidas · 38 % de winrate
En Anubis −153 ELO
32 partidas · 56 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −194 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde j-acki en Ancient: −222 ELO, 38 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 35 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,47 · Inferno
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 226 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage61
57 % mejor que 67 %
0,73 mejor que 38 %
75,4 mejor que 19 %
1,04 mejor que 45 %
56 % de 252 duelos mejor que 73 %
48 % de 40 situaciones mejor que 78 %
Inferno44
45 % mejor que 13 %
0,76 mejor que 40 %
81,4 mejor que 33 %
1,09 mejor que 42 %
58 % de 178 duelos mejor que 67 %
24 % de 25 situaciones mejor que 17 %
Ancient34
38 % mejor que 8 %
0,72 mejor que 33 %
73,4 mejor que 10 %
0,97 mejor que 22 %
52 % de 132 duelos justo en el promedio
46 % de 28 situaciones mejor que 71 %
Anubis32
56 % mejor que 57 %
0,70 mejor que 24 %
73,5 mejor que 10 %
1,01 mejor que 33 %
57 % de 136 duelos mejor que 74 %
41 % de 17 situaciones mejor que 56 %
Cache25
60 % mejor que 61 %
0,81 mejor que 58 %
80,2 mejor que 29 %
1,18 mejor que 68 %
59 % de 96 duelos mejor que 74 %
33 % de 18 situaciones mejor que 36 %
Dust 225
52 % mejor que 43 %
0,78 mejor que 63 %
82,1 mejor que 52 %
1,08 mejor que 56 %
55 % de 108 duelos mejor que 66 %
59 % de 17 situaciones mejor que 92 %
Nuke5
0 % -
0,72 -
71,7 -
0,96-
20 % de 15 duelos -
75 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega j-acki

En 226 partidas, j-acki promedia 0,74 de K/R, 77,2 de ADR y 1,06 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 43 %. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 46 %. Eso solo es mejor que el 19 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 16,3 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 60 % de winrate en 25 matches. En 92 de 226 matches el rating fue de 1,10 o más (41 %), en 80 quedó por debajo de 0,90. En 226 matches con valores detallados: 31x 4K y 2 aces. Donde más ELO pierde j-acki es en Ancient (−222 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en en Cache (+100 ELO, winrate 60 %). Últimos 30 días: 119 matches, winrate 55 %, balance de ELO −113.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.