ivixiz

Rusia
En FACEIT desde 2022 269 matches registrados 94 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega ivixiz?

Rating 0,84 K/R 0,59 ADR 67,4 de 269 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 1 %
0,84
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 38 %
Distribución de rating de 269 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 8 % bueno 1,10 a 1,29 6 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 24 % muy flojo menos de 0,75 38 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (175 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

41 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 7 %
Entry duels ganados 41 %−10 p. p. · Ø 51 % mejor que 1 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

40 % de los 1v1 ganados y por tanto apenas por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 40 %+1 p. p. · Ø 39 % mejor que 58 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 47 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 45 %

Armas y aim

Punto débil
¿De dónde vienen los kills?

0,83 de K/D y por tanto muy por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 42 %−8 p. p. · Ø 50 % mejor que 10 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−8 p. p. · Ø 11 % mejor que 18 %
K/D 0,83−0,20 · Ø 1,03 mejor que 1 %
Kills con pistola por match 1,8
Kills con cuchillo 12 en 269 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,6 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 9,7 %−3,7 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 1 %
Rondas con 3K 2,3 %−1,8 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 1 %
MVPs por match 1,6−0,7 · Ø 2,3 mejor que 1 %
4K y aces 14x 4K, 2 aces en 175 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,08 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,29).

Utility efectivo 39 %+4 p. p. · Ø 35 % mejor que 79 %
Daño de utility por ronda 4,9+0,7 · Ø 4,2 mejor que 72 %
Enemigos flasheados por ronda 0,08−0,21 · Ø 0,29 mejor que 2 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 55 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +367
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 43 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −7,1, Winrate −6 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,52
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,63. Últimos 3 meses: 0,57 (al inicio 0,62). Muy por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 269 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −223 ELO
61 partidas · 46 % de winrate
En Nuke −152 ELO
46 partidas · 63 % de winrate
Los jueves −61 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde ivixiz en el 1.º match del día: −223 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 32 · Inferno
  2. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 2,37 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 269 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Anubis99
43 % mejor que 20 %
0,59 mejor que 1 %
67,2 mejor que 2 %
0,85 mejor que 3 %
42 % de 360 duelos mejor que 8 %
38 % de 61 situaciones justo en el promedio
Ancient78
58 % mejor que 71 %
0,60 mejor que 2 %
67,6 mejor que 2 %
0,86 mejor que 3 %
44 % de 265 duelos mejor que 13 %
44 % de 45 situaciones mejor que 66 %
Nuke46
63 % mejor que 74 %
0,59 mejor que 1 %
68,8 mejor que 3 %
0,86 mejor que 4 %
47 % de 160 duelos mejor que 23 %
60 % de 20 situaciones mejor que 88 %
Inferno32
56 % mejor que 55 %
0,59 mejor que 2 %
68,6 mejor que 3 %
0,81 mejor que 1 %
36 % de 134 duelos mejor que 1 %
39 % de 18 situaciones mejor que 53 %
Cache5
60 % -
0,60 -
66,8 -
0,82-
28 % de 39 duelos -
100 % de 3 situaciones -
Dust 25
20 % -
0,48 -
65,9 -
0,68-
29 % de 21 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Mirage4
50 % -
0,44 -
44,3 -
0,69-
27 % de 11 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ivixiz

En 269 partidas, ivixiz promedia 0,59 de K/R, 67,4 de ADR y 0,84 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 39 %. Eso es mejor que el 79 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,84. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 13,4 kills por match, 42 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 63 % de winrate en 46 matches. En 39 de 269 matches el rating fue de 1,10 o más (14 %), en 167 quedó por debajo de 0,90. En 175 matches con valores detallados: 14x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 0,90. Donde más ELO pierde ivixiz es en el 1.º match del día (−223 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+86 ELO, winrate 58 %). El 3.º match del día va mejor: 62 % de winrate, −31 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +367. Ha bajado: K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −7,1, Winrate −6 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 43 %. Últimos 30 días: 94 matches, winrate 52 %, balance de ELO −136.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.