itsbiel

Brasil
En FACEIT desde 2025 69 matches registrados 33 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega itsbiel?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 77,3 de 69 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 62 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 64 %
Distribución de rating de 69 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 9 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 33 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 17 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 5. Rara vez juega con AWP.
ClutcherRifler
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 5

Comparado con 667 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

46 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (49 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 26 %
Entry duels ganados 46 %−3 p. p. · Ø 49 % mejor que 23 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

32 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 38 %−1 p. p. · Ø 39 % mejor que 55 %
Clutches 1v2 ganados 32 %+11 p. p. · Ø 21 % mejor que 96 %
Kills de clutch por match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mejor que 76 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,01 de K/D y por tanto apenas por encima del promedio (0,97).

Porcentaje de headshots 43 %−1 p. p. · Ø 44 % mejor que 45 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−9 p. p. · Ø 11 % mejor que 15 %
K/D 1,01+0,04 · Ø 0,97 mejor que 73 %
Kills con pistola por match 2,2

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 13,1 % de las rondas y por tanto apenas por encima del promedio (12,9 %).

Rondas con 2K 13,1 %+0,2 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 60 %
Rondas con 3K 3,5 %−0,2 p. p. · Ø 3,7 % mejor que 45 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 54 %
4K y aces 9x 4K, 0 aces en 69 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 69 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 28 %−7 p. p. · Ø 35 % mejor que 14 %
Daño de utility por ronda 3,3−0,5 · Ø 3,8 mejor que 37 %
Enemigos flasheados por ronda 0,46+0,21 · Ø 0,25 mejor que 90 %
Rondas con muerte 69 %−4 p. p. · Ø 73 % mejor que 91 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5
Si itsbiel está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 69 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,74
AgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,79.

Patrones

De los últimos 69 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Nada claro

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 29 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,17 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 69 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 221
48 % mejor que 45 %
0,71 mejor que 54 %
79,4 mejor que 59 %
0,97 justo en el promedio
44 % de 104 duelos mejor que 22 %
29 % de 14 situaciones mejor que 26 %
Mirage16
50 % justo en el promedio
0,71 mejor que 54 %
78,5 mejor que 56 %
1,02 mejor que 68 %
54 % de 50 duelos mejor que 76 %
40 % de 15 situaciones mejor que 54 %
Anubis11
64 % -
0,72 -
74,2 -
1,07-
43 % de 28 duelos -
33 % de 9 situaciones -
Inferno10
70 % -
0,72 -
81,8 -
1,01-
42 % de 48 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Cache4
25 % -
0,64 -
73,1 -
0,91-
60 % de 15 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Ancient3
67 % -
0,57 -
59,8 -
0,83-
50 % de 14 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Nuke3
67 % -
0,62 -
65,1 -
0,88-
29 % de 7 duelos -
100 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega itsbiel

En 69 partidas, itsbiel promedia 0,70 de K/R, 77,3 de ADR y 0,99 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 69 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 5. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 28 %. Eso solo es mejor que el 14 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 16,0 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 70 % de winrate en 10 matches. En 21 de 69 matches el rating fue de 1,10 o más (30 %), en 25 quedó por debajo de 0,90. En 69 matches con valores detallados: 9x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,10. Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+53 ELO, winrate 61 %). El 1.º match del día va mejor: 61 % de winrate, +53 ELO. Últimos 30 días: 33 matches, winrate 55 %, balance de ELO +6.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.