itsKingKarma

Suiza
En FACEIT desde 2017 117 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega itsKingKarma?

Rating 0,94 (de 101 matches) K/R 0,66 ADR 72,0 de 117 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 20 %
0,94
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 53 %
Distribución de rating de 101 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 34 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (21 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 5 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 5 %−5 p. p. · Ø 10 % mejor que 1 %
Entry duels ganados 42 %−8 p. p. · Ø 50 % mejor que 3 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

0 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 35 %−3 p. p. · Ø 38 % mejor que 34 %
Clutches 1v2 ganados 0 %−21 p. p. · Ø 21 % mejor que 1 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 48 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,96 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (0,99).

Porcentaje de headshots 47 %0 p. p. · Ø 47 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 1 %−10 p. p. · Ø 11 % mejor que 7 %
K/D 0,96−0,03 · Ø 0,99 mejor que 34 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 1 en 117 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 1,8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 12,0 %−1,1 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 21 %
Rondas con 3K 1,8 %−2,1 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 1 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 35 %
4K y aces 3x 4K, 0 aces en 21 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 69 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 37 %+1 p. p. · Ø 36 % mejor que 66 %
Daño de utility por ronda 4,5+0,3 · Ø 4,2 mejor que 62 %
Enemigos flasheados por ronda 0,33+0,06 · Ø 0,27 mejor que 68 %
Rondas con muerte 69 %−4 p. p. · Ø 73 % mejor que 86 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Headshots +5 p. p.
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 70,8
▼ Ha empeorado
K/R −0,05, Rating −0,10, Winrate −19 p. p., ELO −211

Ago 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,62
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,70. Últimos 3 meses: 0,62 (al inicio 0,67). Claramente por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 117 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −83 ELO
36 partidas · 31 % de winrate
En Ancient −55 ELO
26 partidas · 46 % de winrate

Donde más ELO pierde itsKingKarma en el 2.º match del día: −83 ELO, 31 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,84 · Cache
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Nuke
  3. Más kills en una partida: 34 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 117 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 228
50 % justo en el promedio
0,60 mejor que 4 %
67,1 mejor que 3 %
0,87 mejor que 9 %
38 % de 73 duelos mejor que 4 %
50 % de 14 situaciones mejor que 79 %
Ancient26
46 % mejor que 38 %
0,67 mejor que 19 %
74,0 mejor que 17 %
0,93 mejor que 22 %
50 % de 46 duelos mejor que 46 %
38 % de 16 situaciones justo en el promedio
Anubis19
32 % mejor que 4 %
0,66 mejor que 19 %
73,8 mejor que 19 %
0,95 mejor que 27 %
53 % de 58 duelos mejor que 65 %
25 % de 12 situaciones mejor que 18 %
Nuke11
73 % -
0,74 -
78,4 -
1,08-
53 % de 45 duelos -
17 % de 12 situaciones -
Cache10
50 % -
0,72 -
69,2 -
1,07-
60 % de 25 duelos -
36 % de 11 situaciones -
Inferno9
22 % -
0,67 -
72,4 -
0,98-
53 % de 34 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Mirage9
56 % -
0,55 -
67,2 -
0,77-
54 % de 26 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Overpass5
40 % -
0,75 -
79,6 -
1,00-
33 % de 9 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega itsKingKarma

En 117 matches, itsKingKarma promedia un K/R de 0,66 y un ADR de 72,0; el rating de los 101 matches con rating es de 0,94. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 69 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 86 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 5 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 14,2 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 73 % de winrate en 11 matches. En 33 de 101 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 47 quedó por debajo de 0,90. En 21 matches con valores detallados: 3x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,06. Donde más ELO pierde itsKingKarma es en el 2.º match del día (−83 ELO, winrate 31 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+26 ELO, winrate 50 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +5 p. p.. Ha bajado: K/R −0,05, Rating −0,10, Winrate −19 p. p., ELO −211. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 70,8.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.