itasjiEU

Países Bajos
En FACEIT desde 2020 157 matches registrados 26 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega itasjiEU?

Rating 1,10 K/R 0,76 ADR 83,3 de 150 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 78 %
1,10
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,41 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 69 %
Distribución de rating de 150 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 17 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (126 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 61 %
Entry duels ganados 51 %0 p. p. · Ø 51 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

28 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 36 %−2 p. p. · Ø 38 % mejor que 37 %
Clutches 1v2 ganados 28 %+6 p. p. · Ø 22 % mejor que 86 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,11 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 50 %+1 p. p. · Ø 49 % mejor que 56 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−6 p. p. · Ø 11 % mejor que 29 %
K/D 1,11+0,09 · Ø 1,02 mejor que 77 %
Kills con pistola por match 3,6
Kills con cuchillo 2 en 150 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,7 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 12,3 %−1,0 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 22 %
Rondas con 3K 4,5 %+0,4 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 69 %
MVPs por match 2,7+0,4 · Ø 2,3 mejor que 86 %
4K y aces 30x 4K, 2 aces en 126 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 69 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 34 %
Daño de utility por ronda 4,20,0 · Ø 4,2 justo en el promedio
Enemigos flasheados por ronda 0,36+0,08 · Ø 0,28 mejor que 71 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 81 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +514
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,14, Rating −0,24, ADR −8,5, Headshots −6 p. p., Winrate −16 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,66
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,90. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,88). Justo en el promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 150 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día +142 ELO
35 partidas · 51 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +37 ELO, winrate 48 %
Los sábados +25 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde itasjiEU en el 2.º match del día: +142 ELO, 51 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 40 · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 2,43 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 150 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage36
53 % mejor que 57 %
0,76 mejor que 61 %
84,7 mejor que 72 %
1,07 mejor que 66 %
48 % de 182 duelos mejor que 34 %
36 % de 25 situaciones mejor que 44 %
Anubis33
58 % mejor que 71 %
0,79 mejor que 76 %
87,4 mejor que 84 %
1,14 mejor que 85 %
52 % de 157 duelos mejor que 55 %
29 % de 24 situaciones mejor que 29 %
Ancient24
58 % mejor que 68 %
0,73 mejor que 43 %
77,4 mejor que 28 %
1,05 mejor que 58 %
50 % de 101 duelos mejor que 43 %
50 % de 14 situaciones mejor que 79 %
Dust 220
55 % mejor que 63 %
0,79 mejor que 74 %
87,8 mejor que 81 %
1,17 mejor que 87 %
54 % de 80 duelos mejor que 64 %
24 % de 17 situaciones mejor que 15 %
Cache13
54 % -
0,73 -
77,7 -
1,06-
65 % de 57 duelos -
0 % de 4 situaciones -
Nuke9
78 % -
0,75 -
73,4 -
1,10-
53 % de 38 duelos -
63 % de 8 situaciones -
Vertigo8
50 % -
0,84 -
94,5 -
1,13-
48 % de 52 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Inferno7
71 % -
0,69 -
73,0 -
1,05-
44 % de 32 duelos -
67 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega itasjiEU

En 150 partidas, itasjiEU promedia 0,76 de K/R, 83,3 de ADR y 1,10 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 69 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 81 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 17,2 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 58 % de winrate en 33 matches. En 67 de 150 matches el rating fue de 1,10 o más (45 %), en 47 quedó por debajo de 0,90. En 126 matches con valores detallados: 30x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,32. Donde más ELO pierde itasjiEU es en el 2.º match del día (+142 ELO, winrate 51 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+159 ELO, winrate 58 %). El 3.º match del día va mejor: 76 % de winrate, +112 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +514. Ha bajado: K/R −0,14, Rating −0,24, ADR −8,5, Headshots −6 p. p., Winrate −16 p. p.. Últimos 30 días: 26 matches, winrate 58 %, balance de ELO +50.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.