iswooz

Francia
138 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega iswooz?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 81,1 de 138 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 61 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 66 %
Distribución de rating de 138 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 25 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 22 %
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (136 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

53 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (49 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 53 %+4 p. p. · Ø 49 % mejor que 79 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 37 %−1 p. p. · Ø 38 % mejor que 45 %
Clutches 1v2 ganados 16 %−5 p. p. · Ø 21 % mejor que 18 %
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 15 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

49 % de headshots y por tanto ligeramente por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 49 %+2 p. p. · Ø 47 % mejor que 69 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 40 %
K/D 1,01+0,03 · Ø 0,98 mejor que 63 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 1 en 138 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 13,6 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (12,9 %).

Rondas con 2K 13,6 %+0,7 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 70 %
Rondas con 3K 3,9 %+0,1 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 56 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 39 %
4K y aces 24x 4K, 1 ace en 136 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

27 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (36 %).

Utility efectivo 27 %−9 p. p. · Ø 36 % mejor que 8 %
Daño de utility por ronda 3,8−0,3 · Ø 4,1 mejor que 45 %
Enemigos flasheados por ronda 0,25−0,01 · Ø 0,26 mejor que 49 %
Rondas con muerte 74 %+1 p. p. · Ø 73 % mejor que 34 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
Si iswooz está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 136 partidas de los últimos 3 meses y 2 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,78
JunJulAgoSepOct

Patrones

De los últimos 138 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −69 ELO
38 partidas · 34 % de winrate
En Dust 2 −24 ELO
24 partidas · 63 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −74 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde iswooz en Mirage: −69 ELO, 34 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,99 · Anubis
  2. Más kills en una partida: 43 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 138 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage38
34 % mejor que 7 %
0,75 mejor que 69 %
79,5 mejor que 56 %
1,02 mejor que 64 %
51 % de 180 duelos mejor que 57 %
38 % de 16 situaciones justo en el promedio
Dust 224
63 % mejor que 90 %
0,74 mejor que 63 %
79,3 justo en el promedio
1,05 mejor que 71 %
53 % de 76 duelos mejor que 68 %
50 % de 8 situaciones mejor que 81 %
Inferno23
70 % mejor que 96 %
0,75 mejor que 70 %
84,0 mejor que 76 %
1,03 mejor que 65 %
55 % de 106 duelos mejor que 74 %
18 % de 11 situaciones mejor que 9 %
Anubis16
63 % mejor que 84 %
0,81 mejor que 89 %
85,3 mejor que 80 %
1,09 mejor que 81 %
63 % de 83 duelos mejor que 95 %
38 % de 8 situaciones mejor que 46 %
Cache16
69 % -
0,78 -
88,4 -
1,06-
49 % de 75 duelos -
22 % de 9 situaciones -
Nuke13
38 % -
0,67 -
75,6 -
0,90-
49 % de 55 duelos -
67 % de 6 situaciones -
Ancient6
33 % -
0,61 -
71,3 -
0,80-
43 % de 23 duelos -
50 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega iswooz

En 138 partidas, iswooz promedia 0,74 de K/R, 81,1 de ADR y 1,01 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 53 %. Eso es mejor que el 79 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 27 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 16,5 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 70 % de winrate en 23 matches. En 55 de 138 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 47 quedó por debajo de 0,90. En 136 matches con valores detallados: 24x 4K y 1 ace. Donde más ELO pierde iswooz es en Mirage (−69 ELO, winrate 34 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+118 ELO, winrate 70 %). El 1.º match del día va mejor: 70 % de winrate, +85 ELO.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.