iomen-

Rusia
En FACEIT desde 2022 143 matches registrados 37 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega iomen-?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 82,8 de 143 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 59 %
1,08
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 143 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 24 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 15 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (63 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 26 %
Entry duels ganados 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 39 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,2 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 42 %+1 p. p. · Ø 41 % mejor que 67 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+3 p. p. · Ø 22 % mejor que 71 %
Kills de clutch por match 2,2+0,6 · Ø 1,6 mejor que 91 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

58 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 58 %+6 p. p. · Ø 52 % mejor que 84 %
Porcentaje de kills con AWP 20 %+8 p. p. · Ø 12 % mejor que 84 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 mejor que 55 %
Kills con pistola por match 2,6

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 13,3 % de las rondas y por tanto apenas por debajo del promedio (13,6 %).

Rondas con 2K 13,3 %−0,3 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 38 %
Rondas con 3K 4,5 %+0,2 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 60 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 61 %
4K y aces 13x 4K, 1 ace en 63 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

37 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por encima del promedio (34 %).

Utility efectivo 37 %+3 p. p. · Ø 34 % mejor que 70 %
Daño de utility por ronda 3,7−0,3 · Ø 4,0 mejor que 43 %
Enemigos flasheados por ronda 0,26−0,05 · Ø 0,31 mejor que 37 %
Rondas con muerte 71 %0 p. p. · Ø 71 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −6,4, Winrate −15 p. p., ELO −370

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,78
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,79). Justo en el promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 143 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −91 ELO
28 partidas · 36 % de winrate
En Ancient −20 ELO
26 partidas · 42 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h +21 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde iomen- en Anubis: −91 ELO, 36 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 39 · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 2,18 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 143 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 240
48 % mejor que 30 %
0,74 mejor que 43 %
81,6 mejor que 49 %
1,05 mejor que 46 %
48 % de 174 duelos mejor que 27 %
33 % de 18 situaciones mejor que 35 %
Mirage32
66 % mejor que 92 %
0,79 mejor que 66 %
85,2 mejor que 66 %
1,10 mejor que 65 %
58 % de 146 duelos mejor que 82 %
33 % de 15 situaciones mejor que 33 %
Anubis28
36 % mejor que 6 %
0,78 mejor que 64 %
83,6 mejor que 60 %
1,09 mejor que 61 %
58 % de 123 duelos mejor que 79 %
33 % de 12 situaciones mejor que 37 %
Ancient26
42 % mejor que 15 %
0,74 mejor que 42 %
80,5 mejor que 41 %
1,01 mejor que 35 %
51 % de 81 duelos mejor que 43 %
50 % de 18 situaciones mejor que 78 %
Nuke7
57 % -
0,91 -
91,6 -
1,28-
55 % de 40 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Cache5
60 % -
0,75 -
76,9 -
1,06-
56 % de 18 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Inferno5
60 % -
0,75 -
75,6 -
1,03-
62 % de 21 duelos -
100 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega iomen-

En 143 partidas, iomen- promedia 0,77 de K/R, 82,8 de ADR y 1,08 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 58 %. Eso es mejor que el 84 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 16,8 kills por match, 58 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 66 % de winrate en 32 matches. En 57 de 143 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 50 quedó por debajo de 0,90. En 63 matches con valores detallados: 13x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,12. Donde más ELO pierde iomen- es en Anubis (−91 ELO, winrate 36 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+139 ELO, winrate 66 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p.. Ha bajado: K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −6,4, Winrate −15 p. p., ELO −370. Últimos 30 días: 37 matches, winrate 38 %, balance de ELO +37.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.