inxanity

Rusia
285 matches registrados 49 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega inxanity?

Rating 0,96 K/R 0,72 ADR 81,7 de 285 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
0,96
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 55 %
Distribución de rating de 285 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 29 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 4.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 4 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (264 matches).

Nivel 4

Comparado con 657 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (9 %).

Rondas con first kill 11 %+2 p. p. · Ø 9 % mejor que 73 %
Entry duels ganados 50 %+2 p. p. · Ø 48 % mejor que 66 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,4 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 34 %−5 p. p. · Ø 39 % mejor que 37 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−2 p. p. · Ø 21 % mejor que 41 %
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 36 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

32 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (43 %).

Porcentaje de headshots 32 %−11 p. p. · Ø 43 % mejor que 7 %
Porcentaje de kills con AWP 21 %+10 p. p. · Ø 11 % mejor que 85 %
K/D 0,93−0,01 · Ø 0,94 mejor que 50 %
Kills con pistola por match 1,9
Kills con cuchillo 5 en 285 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,9 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (12,4 %).

Rondas con 2K 12,9 %+0,5 p. p. · Ø 12,4 % mejor que 64 %
Rondas con 3K 3,6 %0,0 p. p. · Ø 3,6 % justo en el promedio
MVPs por match 2,10,0 · Ø 2,1 justo en el promedio
4K y aces 47x 4K, 7 aces en 264 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 77 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 32 %−2 p. p. · Ø 34 % mejor que 41 %
Daño de utility por ronda 3,2−0,4 · Ø 3,6 mejor que 36 %
Enemigos flasheados por ronda 0,20−0,03 · Ø 0,23 mejor que 41 %
Rondas con muerte 77 %+4 p. p. · Ø 73 % mejor que 19 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 4
▲ Ha mejorado
Winrate +5 p. p., ELO +299
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,71, Rating alrededor de 0,96, ADR alrededor de 81,8
▼ Ha empeorado
Headshots −9 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,67
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,73). Apenas por encima del promedio (0,69).

Patrones

De los últimos 285 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −116 ELO
39 partidas · 31 % de winrate
En Ancient −9 ELO
25 partidas · 48 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −22 ELO, winrate 42 %
Los miércoles −3 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde inxanity en Anubis: −116 ELO, 31 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 37 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,18 · Inferno
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 285 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage98
47 % mejor que 45 %
0,75 mejor que 78 %
83,7 mejor que 83 %
1,01 mejor que 70 %
50 % de 528 duelos mejor que 60 %
30 % de 66 situaciones mejor que 30 %
Dust 281
52 % mejor que 62 %
0,68 mejor que 46 %
77,8 mejor que 56 %
0,93 mejor que 41 %
50 % de 367 duelos mejor que 60 %
39 % de 33 situaciones mejor que 61 %
Anubis39
31 % mejor que 4 %
0,70 mejor que 55 %
84,8 mejor que 85 %
0,90 mejor que 33 %
48 % de 198 duelos justo en el promedio
32 % de 34 situaciones mejor que 38 %
Ancient25
48 % mejor que 44 %
0,70 mejor que 59 %
82,2 mejor que 78 %
0,91 mejor que 43 %
58 % de 95 duelos mejor que 93 %
50 % de 18 situaciones mejor que 83 %
Nuke22
45 % mejor que 28 %
0,72 mejor que 57 %
82,3 mejor que 76 %
0,97 justo en el promedio
51 % de 99 duelos mejor que 65 %
60 % de 15 situaciones mejor que 94 %
Inferno11
73 % -
0,77 -
84,6 -
1,08-
44 % de 43 duelos -
27 % de 11 situaciones -
Cache4
25 % -
0,57 -
62,9 -
0,73-
43 % de 14 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Vertigo4
75 % -
0,80 -
89,4 -
1,03-
53 % de 32 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega inxanity

En 285 partidas, inxanity promedia 0,72 de K/R, 81,7 de ADR y 0,96 de rating. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 81,7. Eso es mejor que el 80 % de los jugadores de nivel 4. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 32 %. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 4. En promedio 15,5 kills por match, 32 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 73 % de winrate en 11 matches. En 90 de 285 matches el rating fue de 1,10 o más (32 %), en 127 quedó por debajo de 0,90. En 264 matches con valores detallados: 47x 4K y 7 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,04. Donde más ELO pierde inxanity es en Anubis (−116 ELO, winrate 31 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+74 ELO, winrate 47 %). El 3.º match del día va mejor: 53 % de winrate, +23 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +5 p. p., ELO +299. Ha bajado: Headshots −9 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,71, Rating alrededor de 0,96, ADR alrededor de 81,8. Últimos 30 días: 49 matches, winrate 49 %, balance de ELO +6.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 4): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.