invys666

Rusia
En FACEIT desde 2024 84 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega invys666?

Rating 0,94 K/R 0,66 ADR 71,6 de 84 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 10 %
0,94
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 55 %
Distribución de rating de 84 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 10 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 29 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 29 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (62 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

43 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 14 %
Entry duels ganados 43 %−9 p. p. · Ø 52 % mejor que 2 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

34 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 34 %−5 p. p. · Ø 39 % mejor que 24 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−1 p. p. · Ø 21 % mejor que 40 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,93 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 55 %+4 p. p. · Ø 51 % mejor que 77 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %−1 p. p. · Ø 12 % mejor que 58 %
K/D 0,93−0,11 · Ø 1,04 mejor que 11 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 1 en 84 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,2 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 11,2 %−2,2 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 4 %
Rondas con 3K 3,2 %−1,0 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 11 %
MVPs por match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mejor que 20 %
4K y aces 13x 4K, 3 aces en 62 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,60 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,30).

Utility efectivo 30 %−5 p. p. · Ø 35 % mejor que 19 %
Daño de utility por ronda 2,2−1,9 · Ø 4,1 mejor que 6 %
Enemigos flasheados por ronda 0,60+0,30 · Ø 0,30 mejor que 97 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 51 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
Si invys666 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 62 partidas de los últimos 3 meses y 17 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,75
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,75.

Patrones

De los últimos 84 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −152 ELO
45 partidas · 51 % de winrate

Donde más ELO pierde invys666 en Mirage: −152 ELO, 51 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 34 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,26 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 84 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage45
51 % mejor que 44 %
0,64 mejor que 8 %
71,4 mejor que 7 %
0,89 mejor que 6 %
46 % de 180 duelos mejor que 19 %
38 % de 24 situaciones mejor que 46 %
Dust 225
56 % mejor que 61 %
0,67 mejor que 16 %
70,2 mejor que 6 %
0,98 mejor que 25 %
42 % de 117 duelos mejor que 8 %
40 % de 15 situaciones mejor que 55 %
Nuke7
57 % -
0,68 -
72,3 -
1,01-
60 % de 20 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Anubis3
100 % -
0,74 -
80,1 -
1,06-
44 % de 9 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Cache3
67 % -
0,82 -
80,4 -
1,28-
25 % de 12 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega invys666

En 84 partidas, invys666 promedia 0,66 de K/R, 71,6 de ADR y 0,94 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 55 %. Eso es mejor que el 77 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 43 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 14,9 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 56 % de winrate en 25 matches. En 22 de 84 matches el rating fue de 1,10 o más (26 %), en 38 quedó por debajo de 0,90. En 62 matches con valores detallados: 13x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,07. Donde más ELO pierde invys666 es en Mirage (−152 ELO, winrate 51 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+78 ELO, winrate 56 %). Últimos 30 días: 4 matches, winrate 25 %, balance de ELO −1.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.