invitexpeek

España
297 matches registrados 92 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega invitexpeek?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 82,0 de 297 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 73 %
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 68 %
Distribución de rating de 297 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 8. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 8.
EntryMulti-kills
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (225 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 14 %+4 p. p. · Ø 10 % mejor que 92 %
Entry duels ganados 54 %+4 p. p. · Ø 50 % mejor que 80 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

28 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 37 %−1 p. p. · Ø 38 % mejor que 42 %
Clutches 1v2 ganados 28 %+7 p. p. · Ø 21 % mejor que 86 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 39 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,05 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (0,99).

Porcentaje de headshots 49 %+2 p. p. · Ø 47 % mejor que 60 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 41 %
K/D 1,05+0,06 · Ø 0,99 mejor que 70 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 3 en 297 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,6 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 14,2 %+1,1 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 76 %
Rondas con 3K 4,7 %+0,8 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 82 %
MVPs por match 2,6+0,4 · Ø 2,2 mejor que 87 %
4K y aces 49x 4K, 5 aces en 225 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,9 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).

Utility efectivo 32 %−4 p. p. · Ø 36 % mejor que 30 %
Daño de utility por ronda 2,9−1,3 · Ø 4,2 mejor que 20 %
Enemigos flasheados por ronda 0,20−0,07 · Ø 0,27 mejor que 32 %
Rondas con muerte 73 %0 p. p. · Ø 73 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +4,1, Headshots +3 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Winrate −5 p. p., ELO −92

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,78
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,81. Últimos 3 meses: 0,78 (al inicio 0,72). Claramente por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 297 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −39 ELO
51 partidas · 57 % de winrate
En el 2.º match del día +46 ELO
50 partidas · 42 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +240 ELO, winrate 46 %
Los miércoles −22 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde invitexpeek en Ancient: −39 ELO, 57 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 42 · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,07 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 297 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage77
47 % mejor que 35 %
0,73 mejor que 53 %
79,2 mejor que 48 %
1,02 mejor que 55 %
51 % de 386 duelos justo en el promedio
30 % de 37 situaciones mejor que 27 %
Anubis67
49 % mejor que 47 %
0,86 mejor que 95 %
91,5 mejor que 94 %
1,17 mejor que 92 %
57 % de 419 duelos mejor que 82 %
45 % de 40 situaciones mejor que 71 %
Ancient51
57 % mejor que 74 %
0,76 mejor que 65 %
82,3 mejor que 59 %
1,02 mejor que 55 %
55 % de 309 duelos mejor que 75 %
32 % de 28 situaciones mejor que 33 %
Dust 238
53 % mejor que 59 %
0,73 justo en el promedio
77,2 mejor que 36 %
0,98 mejor que 40 %
51 % de 220 duelos mejor que 54 %
43 % de 30 situaciones mejor que 61 %
Nuke24
50 % mejor que 38 %
0,82 mejor que 78 %
84,7 mejor que 63 %
1,11 mejor que 69 %
51 % de 117 duelos mejor que 44 %
33 % de 18 situaciones mejor que 36 %
Inferno17
47 % mejor que 34 %
0,70 mejor que 43 %
72,9 mejor que 18 %
0,99 mejor que 47 %
52 % de 94 duelos mejor que 58 %
44 % de 9 situaciones mejor que 66 %
Cache16
75 % -
0,85 -
88,6 -
1,19-
57 % de 94 duelos -
60 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega invitexpeek

En 297 partidas, invitexpeek promedia 0,77 de K/R, 82,0 de ADR y 1,06 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 14 %. Eso es mejor que el 92 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,9. Eso solo es mejor que el 20 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 17,1 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 75 % de winrate en 16 matches. En 128 de 297 matches el rating fue de 1,10 o más (43 %), en 95 quedó por debajo de 0,90. En 225 matches con valores detallados: 49x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,10. Donde más ELO pierde invitexpeek es en Ancient (−39 ELO, winrate 57 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+101 ELO, winrate 49 %). El 3.º match del día va mejor: 57 % de winrate, +5 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +4,1, Headshots +3 p. p.. Ha bajado: Winrate −5 p. p., ELO −92. Últimos 30 días: 92 matches, winrate 42 %, balance de ELO +93.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.