internetemo

Rusia
En FACEIT desde 2021 436 matches registrados 206 partidas en 30 días
ELO ▲ 385
3.358
Pico de 30 días: 3.358
Rango EU ▲ 3.615 puestos
#1.973
Rusia #550 en Rusia
30 días · antes #5.588 · mejor #1.945
Última actualización:

¿Cómo juega internetemo?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 77,3 de 434 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 16 %
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 56 %
Distribución de rating de 434 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 28 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (396 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.110 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

49 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 23 %
Entry duels ganados 49 %−3 p. p. · Ø 52 % mejor que 21 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

16 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 37 %−4 p. p. · Ø 41 % mejor que 37 %
Clutches 1v2 ganados 16 %−5 p. p. · Ø 21 % mejor que 14 %
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 30 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,97 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,06).

Porcentaje de headshots 47 %−6 p. p. · Ø 53 % mejor que 19 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %0 p. p. · Ø 12 % justo en el promedio
K/D 0,97−0,09 · Ø 1,06 mejor que 14 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 3 en 434 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,3 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,6 %).

Rondas con 2K 12,3 %−1,3 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 15 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,6 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 25 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 35 %
4K y aces 60x 4K, 9 aces en 396 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

28 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (34 %).

Utility efectivo 28 %−6 p. p. · Ø 34 % mejor que 13 %
Daño de utility por ronda 3,4−0,4 · Ø 3,8 mejor que 35 %
Enemigos flasheados por ronda 0,34+0,02 · Ø 0,32 mejor que 56 %
Rondas con muerte 72 %+1 p. p. · Ø 71 % mejor que 27 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
Si internetemo está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 422 partidas de los últimos 3 meses y 12 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,68
JulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,74.

Patrones

De los últimos 434 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 4.º match del día +52 ELO
49 partidas · 45 % de winrate
En el 1.º match del día +108 ELO
57 partidas · 46 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −27 ELO, winrate 44 %
Los miércoles +30 ELO, winrate 35 %

Donde más ELO pierde internetemo en el 4.º match del día: +52 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 12 victorias seguidas · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 2,44 · Anubis
  3. Más kills en una partida: 40 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 434 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage155
50 % mejor que 29 %
0,68 mejor que 15 %
75,1 mejor que 16 %
0,94 mejor que 12 %
46 % de 688 duelos mejor que 15 %
38 % de 78 situaciones mejor que 46 %
Dust 292
57 % mejor que 59 %
0,71 mejor que 27 %
77,5 mejor que 26 %
1,02 mejor que 31 %
51 % de 351 duelos mejor que 41 %
33 % de 48 situaciones mejor que 34 %
Ancient85
61 % mejor que 70 %
0,72 mejor que 30 %
81,7 mejor que 47 %
1,01 mejor que 33 %
51 % de 405 duelos mejor que 41 %
41 % de 58 situaciones mejor que 57 %
Anubis71
55 % justo en el promedio
0,72 mejor que 33 %
79,7 mejor que 39 %
1,02 mejor que 36 %
47 % de 279 duelos mejor que 20 %
47 % de 36 situaciones mejor que 72 %
Nuke17
24 % mejor que 1 %
0,61 mejor que 1 %
68,9 mejor que 2 %
0,81 mejor que 1 %
49 % de 77 duelos mejor que 24 %
30 % de 10 situaciones mejor que 26 %
Inferno12
42 % -
0,64 -
70,6 -
0,89-
43 % de 46 duelos -
50 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega internetemo

En 434 partidas, internetemo promedia 0,70 de K/R, 77,3 de ADR y 0,98 de rating. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 28 %. Eso solo es mejor que el 13 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 15,2 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 61 % de winrate en 85 matches. En 143 de 434 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 192 quedó por debajo de 0,90. En 396 matches con valores detallados: 60x 4K y 9 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,07. Donde más ELO pierde internetemo es en el 4.º match del día (+52 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+160 ELO, winrate 55 %). Últimos 30 días: 206 matches, winrate 55 %, balance de ELO +134.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.