instatrade

Argentina
En FACEIT desde 2024 65 matches registrados
ELO
2.068
Pico de los últimos 65 matches: 2.146
Rango SA ▼ 262 puestos
#5.305
Argentina #1.150 en Argentina
30 días · antes #5.043 · mejor #4.870
Última actualización:

¿Cómo juega instatrade?

Rating 1,17 (de 44 matches) K/R 0,84 ADR 86,9 de 65 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 91 %
1,17
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 68 %
Distribución de rating de 44 partidas
sobresaliente desde 1,80 11 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 14 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (43 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

57 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 61 %
Entry duels ganados 57 %+6 p. p. · Ø 51 % mejor que 89 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

16 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 32 %−6 p. p. · Ø 38 % mejor que 19 %
Clutches 1v2 ganados 16 %−6 p. p. · Ø 22 % mejor que 18 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 48 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

65 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 65 %+16 p. p. · Ø 49 % mejor que 99 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−7 p. p. · Ø 11 % mejor que 23 %
K/D 1,22+0,20 · Ø 1,02 mejor que 94 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 5 en 65 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 16,6 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,3 %).

Rondas con 2K 16,6 %+3,3 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 96 %
Rondas con 3K 5,0 %+0,9 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 84 %
MVPs por match 2,6+0,3 · Ø 2,3 mejor que 80 %
4K y aces 8x 4K, 2 aces en 43 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

0,44 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,28).

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 5,3+1,1 · Ø 4,2 mejor que 78 %
Enemigos flasheados por ronda 0,44+0,16 · Ø 0,28 mejor que 85 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 81 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,42, Headshots +9 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,83, ADR alrededor de 87,0
▼ Ha empeorado
Winrate −15 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Mar a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,79
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: abril 2026 con 0,91. Últimos 3 meses: 0,83 (al inicio 0,86). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 65 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Entre las 0 y las 6 h −56 ELO, winrate 48 %

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,06 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 41 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 65 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage29
62 % mejor que 86 %
0,91 mejor que 97 %
91,9 mejor que 92 %
1,25 mejor que 95 %
61 % de 92 duelos mejor que 95 %
33 % de 9 situaciones mejor que 36 %
Dust 210
70 % -
0,84 -
85,2 -
1,26-
65 % de 26 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Nuke9
44 % -
0,67 -
73,1 -
0,89-
45 % de 33 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Anubis5
60 % -
0,83 -
87,9 -
1,11-
44 % de 9 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Inferno5
60 % -
0,71 -
79,4 -
0,73-
33 % de 12 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Ancient4
50 % -
1,11 -
107,3 -
1,52-
63 % de 16 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega instatrade

En 65 matches, instatrade promedia un K/R de 0,84 y un ADR de 86,9; el rating de los 44 matches con rating es de 1,17. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 65 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 32 %. Eso solo es mejor que el 19 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 19,0 kills por match, 65 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 70 % de winrate en 10 matches. En 22 de 44 matches el rating fue de 1,10 o más (50 %), en 14 quedó por debajo de 0,90. En 43 matches con valores detallados: 8x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,17. Donde mejor le va es en en Mirage (+30 ELO, winrate 62 %). Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,42, Headshots +9 p. p.. Ha bajado: Winrate −15 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,83, ADR alrededor de 87,0. Últimos 30 días: 4 matches, winrate 100 %, balance de ELO +25.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.