insomnia-_-

Dinamarca
160 matches registrados 21 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega insomnia-_-?

Rating 1,07 K/R 0,72 ADR 74,5 de 160 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 76 %
1,07
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 67 %
Distribución de rating de 160 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 15 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 8. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 8. Rara vez juega con AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (138 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 5 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 5 %−5 p. p. · Ø 10 % mejor que 1 %
Entry duels ganados 51 %+1 p. p. · Ø 50 % mejor que 57 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,8 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 47 %+9 p. p. · Ø 38 % mejor que 89 %
Clutches 1v2 ganados 16 %−5 p. p. · Ø 21 % mejor que 19 %
Kills de clutch por match 2,8+1,1 · Ø 1,7 mejor que 99 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

1,14 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (0,99).

Porcentaje de headshots 55 %+8 p. p. · Ø 47 % mejor que 88 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−10 p. p. · Ø 11 % mejor que 7 %
K/D 1,14+0,15 · Ø 0,99 mejor que 90 %
Kills con pistola por match 2,9

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,0 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 12,6 %−0,5 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 35 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,5 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 27 %
MVPs por match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mejor que 23 %
4K y aces 16x 4K, 3 aces en 138 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 64 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 23 %−13 p. p. · Ø 36 % mejor que 1 %
Daño de utility por ronda 1,7−2,5 · Ø 4,2 mejor que 3 %
Enemigos flasheados por ronda 0,37+0,10 · Ø 0,27 mejor que 76 %
Rondas con muerte 64 %−9 p. p. · Ø 73 % mejor que 99 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
Si insomnia-_- está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 145 partidas de los últimos 3 meses y 15 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,63
JulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,82.

Patrones

De los últimos 160 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −67 ELO
27 partidas · 52 % de winrate
En Mirage −35 ELO
53 partidas · 40 % de winrate
Los martes +22 ELO, winrate 33 %

Donde más ELO pierde insomnia-_- en Dust 2: −67 ELO, 52 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 39 · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,37 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 160 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage53
40 % mejor que 16 %
0,70 mejor que 36 %
73,6 mejor que 20 %
1,02 mejor que 55 %
54 % de 95 duelos mejor que 71 %
48 % de 48 situaciones mejor que 76 %
Dust 227
52 % mejor que 54 %
0,72 mejor que 48 %
74,4 mejor que 23 %
1,09 mejor que 75 %
51 % de 55 duelos mejor que 54 %
35 % de 40 situaciones mejor que 39 %
Ancient23
61 % mejor que 85 %
0,73 mejor que 48 %
77,2 mejor que 29 %
1,08 mejor que 75 %
57 % de 53 duelos mejor que 84 %
38 % de 37 situaciones justo en el promedio
Anubis23
57 % mejor que 74 %
0,70 mejor que 36 %
73,8 mejor que 19 %
1,05 mejor que 70 %
43 % de 49 duelos mejor que 14 %
61 % de 18 situaciones mejor que 94 %
Nuke12
33 % -
0,78 -
78,2 -
1,12-
44 % de 32 duelos -
27 % de 11 situaciones -
Inferno10
70 % -
0,80 -
73,8 -
1,25-
65 % de 17 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Cache9
78 % -
0,74 -
71,0 -
1,09-
39 % de 23 duelos -
67 % de 9 situaciones -
Vertigo3
33 % -
0,83 -
73,2 -
1,15-
33 % de 3 duelos -
40 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega insomnia-_-

En 160 partidas, insomnia-_- promedia 0,72 de K/R, 74,5 de ADR y 1,07 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 64 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 5 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 15,4 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 70 % de winrate en 10 matches. En 67 de 160 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 53 quedó por debajo de 0,90. En 138 matches con valores detallados: 16x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,17. Donde más ELO pierde insomnia-_- es en Dust 2 (−67 ELO, winrate 52 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+63 ELO, winrate 57 %). El 3.º match del día va mejor: 60 % de winrate, −31 ELO. Últimos 30 días: 21 matches, winrate 52 %, balance de ELO +5.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.