inpytich

Rusia
En FACEIT desde 2015 60 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega inpytich?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 85,2 de 60 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 30 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 60 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 33 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 20 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (31 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

59 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 59 %+8 p. p. · Ø 51 % mejor que 93 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

16 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 16 %−23 p. p. · Ø 39 % mejor que 1 %
Clutches 1v2 ganados 33 %+11 p. p. · Ø 22 % mejor que 96 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 65 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

46 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 46 %−4 p. p. · Ø 50 % mejor que 25 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−5 p. p. · Ø 11 % mejor que 34 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 mejor que 35 %
Kills con pistola por match 2,2

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,4 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 14,0 %+0,6 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 61 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,7 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 19 %
MVPs por match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mejor que 34 %
4K y aces 2x 4K, 0 aces en 31 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,9 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 38 %+3 p. p. · Ø 35 % mejor que 73 %
Daño de utility por ronda 5,9+1,7 · Ø 4,2 mejor que 88 %
Enemigos flasheados por ronda 0,17−0,12 · Ø 0,29 mejor que 16 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 55 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p., Winrate +19 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,72, Rating alrededor de 1,00, ADR alrededor de 84,6
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Sep 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,71). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 60 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Entre las 18 y las 24 h +24 ELO, winrate 56 %

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 42 · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,10 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 60 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 226
54 % mejor que 60 %
0,71 mejor que 34 %
84,1 mejor que 63 %
0,98 mejor que 29 %
53 % de 128 duelos mejor que 59 %
25 % de 16 situaciones mejor que 17 %
Mirage21
71 % mejor que 97 %
0,71 mejor que 33 %
88,0 mejor que 81 %
0,99 mejor que 34 %
48 % de 92 duelos mejor que 30 %
0 % de 8 situaciones mejor que 1 %
Cache5
60 % -
0,83 -
91,7 -
1,12-
73 % de 22 duelos -
-
Nuke4
75 % -
0,72 -
87,3 -
0,99-
50 % de 10 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Inferno3
67 % -
0,62 -
69,1 -
0,90-
64 % de 11 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega inpytich

En 60 partidas, inpytich promedia 0,71 de K/R, 85,2 de ADR y 0,99 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 59 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 16 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,4 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 71 % de winrate en 21 matches. En 18 de 60 matches el rating fue de 1,10 o más (30 %), en 22 quedó por debajo de 0,90. En 31 matches con valores detallados: 2x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,03. Donde mejor le va es en en Mirage (+24 ELO, winrate 71 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p., Winrate +19 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,72, Rating alrededor de 1,00, ADR alrededor de 84,6. Últimos 30 días: 8 matches, winrate 100 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.