inputlag121

Rusia
262 matches registrados 105 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega inputlag121?

Rating 0,94 K/R 0,67 ADR 73,8 de 262 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 8 %
0,94
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 53 %
Distribución de rating de 262 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 29 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (207 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

45 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 14 %
Entry duels ganados 45 %−7 p. p. · Ø 52 % mejor que 5 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,4 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 35 %−6 p. p. · Ø 41 % mejor que 29 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 44 %
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 27 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,93 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 59 %+7 p. p. · Ø 52 % mejor que 88 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−10 p. p. · Ø 12 % mejor que 12 %
K/D 0,93−0,12 · Ø 1,05 mejor que 8 %
Kills con pistola por match 2,6

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,9 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 12,2 %−1,4 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 15 %
Rondas con 3K 3,3 %−1,0 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 12 %
MVPs por match 1,9−0,5 · Ø 2,4 mejor que 5 %
4K y aces 20x 4K, 2 aces en 207 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

2,6 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,0).

Utility efectivo 29 %−5 p. p. · Ø 34 % mejor que 14 %
Daño de utility por ronda 2,6−1,4 · Ø 4,0 mejor que 12 %
Enemigos flasheados por ronda 0,20−0,11 · Ø 0,31 mejor que 19 %
Rondas con muerte 73 %+2 p. p. · Ø 71 % mejor que 22 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +5 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,67, Rating alrededor de 0,93, ADR alrededor de 73,4
▼ Ha empeorado
Winrate −9 p. p., ELO −125

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,66
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,69. Últimos 3 meses: 0,67 (al inicio 0,69). Claramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 262 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Nuke −28 ELO
26 partidas · 54 % de winrate
En el 4.º match del día +150 ELO
26 partidas · 38 % de winrate
Los domingos −60 ELO, winrate 36 %

Donde más ELO pierde inputlag121 en Nuke: −28 ELO, 54 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 37 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,30 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 262 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage82
49 % mejor que 31 %
0,67 mejor que 14 %
73,6 mejor que 13 %
0,94 mejor que 14 %
41 % de 329 duelos mejor que 4 %
50 % de 46 situaciones mejor que 82 %
Ancient53
53 % justo en el promedio
0,70 mejor que 24 %
75,2 mejor que 16 %
0,99 mejor que 29 %
43 % de 182 duelos mejor que 8 %
29 % de 24 situaciones mejor que 26 %
Dust 251
51 % mejor que 40 %
0,68 mejor que 17 %
74,0 mejor que 14 %
0,94 mejor que 13 %
46 % de 220 duelos mejor que 18 %
36 % de 22 situaciones mejor que 43 %
Anubis47
53 % mejor que 47 %
0,67 mejor que 13 %
74,3 mejor que 13 %
0,90 mejor que 6 %
48 % de 181 duelos mejor que 26 %
27 % de 30 situaciones mejor que 22 %
Nuke26
54 % mejor que 45 %
0,62 mejor que 2 %
69,7 mejor que 3 %
0,91 mejor que 6 %
49 % de 91 duelos mejor que 28 %
36 % de 14 situaciones mejor que 42 %
Inferno3
33 % -
0,69 -
86,4 -
0,83-
64 % de 14 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega inputlag121

En 262 partidas, inputlag121 promedia 0,67 de K/R, 73,8 de ADR y 0,94 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 59 %. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 45 %. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 14,7 kills por match, 59 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 54 % de winrate en 26 matches. En 78 de 262 matches el rating fue de 1,10 o más (30 %), en 123 quedó por debajo de 0,90. En 207 matches con valores detallados: 20x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 0,97. Donde más ELO pierde inputlag121 es en Nuke (−28 ELO, winrate 54 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+205 ELO, winrate 53 %). El 3.º match del día va mejor: 61 % de winrate, +120 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +5 p. p.. Ha bajado: Winrate −9 p. p., ELO −125. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,67, Rating alrededor de 0,93, ADR alrededor de 73,4. Últimos 30 días: 105 matches, winrate 48 %, balance de ELO +177.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.