inisuncoy

Indonesia
En FACEIT desde 2017 165 matches registrados 13 partidas en 30 días
ELO ▲ 47
2.788
Pico de 30 días: 2.788
Rango SEA ▲ 18 puestos
#351
Indonesia #34 en Indonesia
30 días · antes #369 · mejor #335
Última actualización:

¿Cómo juega inisuncoy?

Rating 1,13 (de 140 matches) K/R 0,82 ADR 89,5 de 165 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 75 %
1,13
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 73 %
Distribución de rating de 140 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 27 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 15 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killsEntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (113 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.153 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 82 %
Entry duels ganados 56 %+4 p. p. · Ø 52 % mejor que 79 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

30 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 35 %−5 p. p. · Ø 40 % mejor que 29 %
Clutches 1v2 ganados 30 %+9 p. p. · Ø 21 % mejor que 91 %
Kills de clutch por match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mejor que 12 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

60 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 60 %+9 p. p. · Ø 51 % mejor que 91 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−11 p. p. · Ø 12 % mejor que 6 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 mejor que 58 %
Kills con pistola por match 3,0

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 16,1 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 16,1 %+2,7 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 92 %
Rondas con 3K 4,6 %+0,4 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 63 %
MVPs por match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mejor que 79 %
4K y aces 28x 4K, 8 aces en 113 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

0,07 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,31).

Utility efectivo 23 %−11 p. p. · Ø 34 % mejor que 1 %
Daño de utility por ronda 3,0−1,0 · Ø 4,0 mejor que 21 %
Enemigos flasheados por ronda 0,07−0,24 · Ø 0,31 mejor que 1 %
Rondas con muerte 75 %+4 p. p. · Ø 71 % mejor que 8 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
ADR +4,0, Headshots +5 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,83, Rating alrededor de 1,13, Winrate alrededor de 55 %, ELO alrededor de 2.788
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,90
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,90. Últimos 3 meses: 0,83 (al inicio 0,80). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 165 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −37 ELO
48 partidas · 54 % de winrate
En Ancient −32 ELO
35 partidas · 49 % de winrate
Los martes −37 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde inisuncoy en Mirage: −37 ELO, 54 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 100.ª partida registrada · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 1,98 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 45 · Ancient
  4. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 165 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage48
54 % mejor que 53 %
0,81 mejor que 74 %
89,2 mejor que 82 %
1,10 mejor que 64 %
54 % de 199 duelos mejor que 61 %
36 % de 11 situaciones mejor que 42 %
Dust 240
48 % mejor que 30 %
0,82 mejor que 78 %
88,5 mejor que 80 %
1,15 mejor que 76 %
58 % de 172 duelos mejor que 80 %
25 % de 16 situaciones mejor que 16 %
Ancient35
49 % mejor que 33 %
0,80 mejor que 71 %
88,8 mejor que 79 %
1,04 mejor que 46 %
57 % de 159 duelos mejor que 77 %
42 % de 12 situaciones mejor que 60 %
Anubis17
71 % mejor que 94 %
0,89 mejor que 94 %
93,7 mejor que 93 %
1,18 mejor que 84 %
61 % de 75 duelos mejor que 90 %
33 % de 6 situaciones mejor que 37 %
Cache14
71 % -
0,87 -
92,8 -
1,31-
58 % de 57 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Inferno7
57 % -
0,89 -
88,7 -
1,17-
50 % de 10 duelos -
-
Nuke4
75 % -
0,69 -
81,7 -
1,08-
50 % de 22 duelos -
100 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega inisuncoy

En 165 matches, inisuncoy promedia un K/R de 0,82 y un ADR de 89,5; el rating de los 140 matches con rating es de 1,13. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 60 %. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 23 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 17,8 kills por match, 60 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 71 % de winrate en 14 matches. En 69 de 140 matches el rating fue de 1,10 o más (49 %), en 38 quedó por debajo de 0,90. En 113 matches con valores detallados: 28x 4K y 8 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,19. Donde más ELO pierde inisuncoy es en Mirage (−37 ELO, winrate 54 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+70 ELO, winrate 66 %). El 3.º match del día va mejor: 66 % de winrate, +70 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ADR +4,0, Headshots +5 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,83, Rating alrededor de 1,13, Winrate alrededor de 55 %, ELO alrededor de 2.788. Últimos 30 días: 13 matches, winrate 46 %, balance de ELO +34.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.