inevitabil

Rumania
En FACEIT desde 2015 221 matches registrados 75 partidas en 30 días
ELO
2.959
Pico de los últimos 220 matches: 3.146
Rango EU ▼ 103 puestos
#9.644
Rumania #143 en Rumania
30 días · antes #9.541 · mejor #9.541
Última actualización:

¿Cómo juega inevitabil?

Rating 1,05 K/R 0,66 ADR 74,3 de 220 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 72 %
Distribución de rating de 220 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 15 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
ClutcherEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (152 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 33 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 33 %+22 p. p. · Ø 11 % mejor que 99 %
Entry duels ganados 60 %+8 p. p. · Ø 52 % mejor que 94 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

5,4 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 57 %+16 p. p. · Ø 41 % mejor que 99 %
Clutches 1v2 ganados 31 %+9 p. p. · Ø 22 % mejor que 94 %
Kills de clutch por match 5,4+3,8 · Ø 1,6 mejor que 99 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,31 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 42 %−10 p. p. · Ø 52 % mejor que 7 %
Porcentaje de kills con AWP 27 %+15 p. p. · Ø 12 % mejor que 92 %
K/D 1,31+0,26 · Ø 1,05 mejor que 96 %
Kills con pistola por match 1,4
Kills con cuchillo 5 en 220 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

5,3 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 10,6 %−3,0 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 1 %
Rondas con 3K 0,4 %−3,9 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 1 %
MVPs por match 5,3+2,9 · Ø 2,4 mejor que 99 %
4K y aces 6x 4K, 0 aces en 152 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 51 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 41 %+7 p. p. · Ø 34 % mejor que 90 %
Daño de utility por ronda 3,5−0,5 · Ø 4,0 mejor que 37 %
Enemigos flasheados por ronda 0,17−0,14 · Ø 0,31 mejor que 12 %
Rondas con muerte 51 %−20 p. p. · Ø 71 % mejor que 99 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,05, Headshots +2 p. p., Winrate +23 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,66, ADR alrededor de 74,5
▼ Ha empeorado
ELO −56

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,67
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,67. Últimos 3 meses: 0,66 (al inicio 0,65). Claramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 220 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −40 ELO
23 partidas · 78 % de winrate
Desde el 5.º match del día +17 ELO
65 partidas · 71 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h +20 ELO, winrate 70 %
Los lunes −39 ELO, winrate 70 %

Donde más ELO pierde inevitabil en Inferno: −40 ELO, 78 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 18 victorias seguidas · Aim_map_faceit
  2. Rating más alto en un match: 2,22 · Aim_rats
  3. Más kills en una partida: 30 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 220 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Aim_map_faceit28
82 % -
0,61 -
67,3 -
0,99-
57 % de 472 duelos -
58 % de 368 situaciones -
Poseidon26
92 % -
0,67 -
79,6 -
1,08-
62 % de 175 duelos -
52 % de 69 situaciones -
Inferno23
78 % mejor que 96 %
0,75 mejor que 37 %
80,9 mejor que 31 %
1,19 mejor que 69 %
64 % de 108 duelos mejor que 90 %
52 % de 48 situaciones mejor que 78 %
Nuke21
67 % mejor que 82 %
0,67 mejor que 11 %
71,7 mejor que 6 %
1,02 mejor que 31 %
58 % de 110 duelos mejor que 77 %
28 % de 46 situaciones mejor que 23 %
Dust 215
67 % mejor que 91 %
0,69 mejor que 21 %
73,5 mejor que 12 %
1,02 mejor que 35 %
59 % de 46 duelos mejor que 83 %
29 % de 14 situaciones mejor que 23 %
Eldorado15
73 % -
0,63 -
74,1 -
1,07-
59 % de 108 duelos -
43 % de 35 situaciones -
Ancient10
40 % -
0,63 -
71,8 -
0,91-
41 % de 32 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Anubis10
90 % -
0,86 -
91,8 -
1,29-
53 % de 36 duelos -
60 % de 10 situaciones -
Mirage7
71 % -
0,59 -
65,8 -
0,96-
41 % de 17 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Cache6
67 % -
0,65 -
79,5 -
1,04-
52 % de 23 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Overpass5
100 % -
0,60 -
74,6 -
1,03-
59 % de 29 duelos -
64 % de 14 situaciones -
Awp_india4
75 % -
0,66 -
68,2 -
1,09-
66 % de 71 duelos -
66 % de 71 situaciones -
Aim_awp_river3
67 % -
0,56 -
58,5 -
0,92-
56 % de 59 duelos -
56 % de 59 situaciones -
Aim_redline_faceit3
100 % -
0,68 -
80,6 -
1,12-
65 % de 49 duelos -
65 % de 43 situaciones -
Aim_sanok3
100 % -
0,61 -
69,0 -
1,01-
60 % de 30 duelos -
58 % de 12 situaciones -
Aim_stranded3
100 % -
0,62 -
78,0 -
0,92-
57 % de 23 duelos -
40 % de 10 situaciones -
Aztec_aim3
67 % -
0,59 -
65,9 -
0,97-
59 % de 63 duelos -
59 % de 63 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega inevitabil

En 220 partidas, inevitabil promedia 0,66 de K/R, 74,3 de ADR y 1,05 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 33 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 0,4 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 12,5 kills por match, 42 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Poseidon con 92 % de winrate en 26 matches. En 98 de 220 matches el rating fue de 1,10 o más (45 %), en 62 quedó por debajo de 0,90. En 152 matches con valores detallados: 6x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,09. Donde más ELO pierde inevitabil es en Inferno (−40 ELO, winrate 78 %). Donde mejor le va es en en el 4.º match del día (+60 ELO, winrate 93 %). El 4.º match del día va mejor: 93 % de winrate, +60 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,05, Headshots +2 p. p., Winrate +23 p. p.. Ha bajado: ELO −56. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,66, ADR alrededor de 74,5. Últimos 30 días: 75 matches, winrate 87 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.