inertia

Islas Aland
En FACEIT desde 2019 417 matches registrados 146 partidas en 30 días
ELO ▲ 470
3.088
Pico de 30 días: 3.088
Rango NA ▲ 164 puestos
#178
Islas Aland #1 en Islas Aland
30 días · antes #342 · mejor #178
Última actualización:

¿Cómo juega inertia?

Rating 1,15 K/R 0,86 ADR 91,8 de 417 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 78 %
1,15
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,43 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 70 %
Distribución de rating de 417 partidas
sobresaliente desde 1,80 8 % fuerte 1,30 a 1,79 26 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 17 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntryMulti-kills
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (362 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 16 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 16 %+5 p. p. · Ø 11 % mejor que 96 %
Entry duels ganados 59 %+7 p. p. · Ø 52 % mejor que 89 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

32 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 32 %−10 p. p. · Ø 42 % mejor que 15 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+3 p. p. · Ø 21 % mejor que 65 %
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 30 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,13 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 53 %0 p. p. · Ø 53 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 32 %+20 p. p. · Ø 12 % mejor que 94 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 mejor que 65 %
Kills con pistola por match 3,6
Kills con cuchillo 2 en 417 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 16,1 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 16,1 %+2,6 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 91 %
Rondas con 3K 5,5 %+1,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 87 %
MVPs por match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mejor que 76 %
4K y aces 93x 4K, 14 aces en 362 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 76 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 31 %−3 p. p. · Ø 34 % mejor que 30 %
Daño de utility por ronda 3,1−0,8 · Ø 3,9 mejor que 26 %
Enemigos flasheados por ronda 0,48+0,16 · Ø 0,32 mejor que 88 %
Rondas con muerte 76 %+5 p. p. · Ø 71 % mejor que 3 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +9 p. p., ELO +409
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,86, Rating alrededor de 1,15, ADR alrededor de 91,9, Headshots alrededor de 53 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,83
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,92. Últimos 3 meses: 0,86 (al inicio 0,87). Muy por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 417 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −177 ELO
160 partidas · 54 % de winrate
En el 4.º match del día −107 ELO
53 partidas · 45 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −101 ELO, winrate 41 %
Los martes −107 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde inertia en Mirage: −177 ELO, 54 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 47 · Mirage
  3. 250.ª partida registrada · Mirage
  4. Rating más alto en un match: 2,93 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 417 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage160
54 % mejor que 47 %
0,84 mejor que 81 %
91,1 mejor que 87 %
1,13 mejor que 70 %
58 % de 1.019 duelos mejor que 79 %
30 % de 102 situaciones mejor que 23 %
Dust 2144
58 % mejor que 62 %
0,89 mejor que 93 %
95,2 mejor que 93 %
1,21 mejor que 85 %
62 % de 807 duelos mejor que 90 %
29 % de 77 situaciones mejor que 22 %
Ancient29
66 % mejor que 83 %
0,90 mejor que 94 %
97,9 mejor que 96 %
1,24 mejor que 91 %
56 % de 131 duelos mejor que 70 %
25 % de 16 situaciones mejor que 18 %
Anubis28
50 % mejor que 32 %
0,75 justo en el promedio
80,8 mejor que 45 %
0,99 mejor que 26 %
54 % de 130 duelos mejor que 59 %
44 % de 9 situaciones mejor que 65 %
Cache25
52 % mejor que 28 %
0,83 mejor que 66 %
86,7 mejor que 57 %
1,13 mejor que 53 %
59 % de 116 duelos mejor que 73 %
38 % de 13 situaciones justo en el promedio
Nuke22
32 % mejor que 2 %
0,84 mejor que 79 %
87,4 mejor que 73 %
1,10 mejor que 56 %
59 % de 133 duelos mejor que 77 %
36 % de 11 situaciones mejor que 39 %
Inferno5
80 % -
0,74 -
83,4 -
1,02-
53 % de 34 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Vertigo4
50 % -
1,01 -
98,9 -
1,39-
50 % de 14 duelos -
100 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega inertia

En 417 partidas, inertia promedia 0,86 de K/R, 91,8 de ADR y 1,15 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 16 %. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 76 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 18,8 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 66 % de winrate en 29 matches. En 211 de 417 matches el rating fue de 1,10 o más (51 %), en 124 quedó por debajo de 0,90. En 362 matches con valores detallados: 93x 4K y 14 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,27. Donde más ELO pierde inertia es en Mirage (−177 ELO, winrate 54 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+153 ELO, winrate 58 %). Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +9 p. p., ELO +409. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,86, Rating alrededor de 1,15, ADR alrededor de 91,9, Headshots alrededor de 53 %. Últimos 30 días: 146 matches, winrate 60 %, balance de ELO +318.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.