inbred

Canadá
172 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega inbred?

Rating 1,04 K/R 0,80 ADR 91,6 de 172 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 68 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 64 %
Distribución de rating de 172 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 8. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 8. Más daño por ronda que el promedio en nivel 8.
EntryMulti-killsDaño
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (104 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.232 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 20 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 20 %+10 p. p. · Ø 10 % mejor que 99 %
Entry duels ganados 48 %−2 p. p. · Ø 50 % mejor que 31 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

0,9 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 42 %+3 p. p. · Ø 39 % mejor que 70 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+4 p. p. · Ø 22 % mejor que 79 %
Kills de clutch por match 0,9−0,8 · Ø 1,7 mejor que 2 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

41 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 41 %−6 p. p. · Ø 47 % mejor que 18 %
Porcentaje de kills con AWP 14 %+4 p. p. · Ø 10 % mejor que 72 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 mejor que 33 %
Kills con pistola por match 2,1
Kills con cuchillo 4 en 172 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,9 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 15,4 %+2,3 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 92 %
Rondas con 3K 5,2 %+1,3 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 91 %
MVPs por match 2,9+0,7 · Ø 2,2 mejor que 97 %
4K y aces 29x 4K, 6 aces en 104 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,02 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,27).

Utility efectivo 42 %+7 p. p. · Ø 35 % mejor que 90 %
Daño de utility por ronda 2,0−2,2 · Ø 4,2 mejor que 6 %
Enemigos flasheados por ronda 0,02−0,25 · Ø 0,27 mejor que 1 %
Rondas con muerte 84 %+11 p. p. · Ø 73 % mejor que 1 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,81, Rating alrededor de 1,05, ADR alrededor de 92,4, Headshots alrededor de 41 %, Winrate alrededor de 43 %
▼ Ha empeorado
ELO −346

Ago 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,81
MayJunJulAgoSepOct

Últimos 3 meses: 0,81 (al inicio 0,80). Claramente por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 172 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −45 ELO
25 partidas · 32 % de winrate
En Dust 2 −40 ELO
60 partidas · 42 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −54 ELO, winrate 35 %
Los viernes +51 ELO, winrate 34 %

Donde más ELO pierde inbred en el 3.º match del día: −45 ELO, 32 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,19 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 43 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 172 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 260
42 % mejor que 18 %
0,79 mejor que 81 %
92,0 mejor que 94 %
1,01 justo en el promedio
48 % de 599 duelos mejor que 35 %
27 % de 15 situaciones mejor que 21 %
Mirage53
45 % mejor que 33 %
0,83 mejor que 89 %
92,3 mejor que 94 %
1,10 mejor que 82 %
50 % de 441 duelos justo en el promedio
50 % de 16 situaciones mejor que 77 %
Cache20
45 % -
0,80 -
92,8 -
1,00-
53 % de 148 duelos -
44 % de 9 situaciones -
Ancient17
53 % mejor que 55 %
0,84 mejor que 90 %
95,3 mejor que 98 %
1,10 mejor que 81 %
49 % de 142 duelos mejor que 45 %
25 % de 4 situaciones mejor que 22 %
Anubis10
40 % -
0,73 -
83,5 -
0,95-
44 % de 98 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Nuke5
40 % -
0,68 -
78,4 -
0,84-
42 % de 57 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Inferno4
50 % -
0,85 -
91,4 -
1,07-
46 % de 37 duelos -
-
Vertigo3
0 % -
0,84 -
93,3 -
1,11-
45 % de 20 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega inbred

En 172 partidas, inbred promedia 0,80 de K/R, 91,6 de ADR y 1,04 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 20 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 84 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 17,8 kills por match, 41 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 53 % de winrate en 17 matches. En 71 de 172 matches el rating fue de 1,10 o más (41 %), en 62 quedó por debajo de 0,90. En 104 matches con valores detallados: 29x 4K y 6 aces. Donde más ELO pierde inbred es en el 3.º match del día (−45 ELO, winrate 32 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+104 ELO, winrate 45 %). Ha bajado: ELO −346. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,81, Rating alrededor de 1,05, ADR alrededor de 92,4, Headshots alrededor de 41 %, Winrate alrededor de 43 %.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.