inSid10us

Brasil
En FACEIT desde 2015 326 matches registrados 105 partidas en 30 días
ELO ▼ 73
3.164
Pico de 30 días: 3.425
Rango EU ▼ 1.306 puestos
#4.285
Brasil #18 en Brasil
30 días · antes #2.979 · mejor #1.526
Última actualización:

¿Cómo juega inSid10us?

Rating 1,10 K/R 0,78 ADR 85,0 de 325 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 62 %
1,10
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,41 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 69 %
Distribución de rating de 325 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 17 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (247 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 80 %
Entry duels ganados 54 %+2 p. p. · Ø 52 % mejor que 61 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,7 clutch kills por match y por tanto claramente por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 41 %−1 p. p. · Ø 42 % mejor que 59 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+2 p. p. · Ø 21 % mejor que 58 %
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 62 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,12 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 54 %+1 p. p. · Ø 53 % mejor que 57 %
Porcentaje de kills con AWP 21 %+9 p. p. · Ø 12 % mejor que 83 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 mejor que 62 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 7 en 325 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,7 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 14,7 %+1,2 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 70 %
Rondas con 3K 4,4 %+0,2 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 54 %
MVPs por match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mejor que 76 %
4K y aces 55x 4K, 11 aces en 247 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,5 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (3,9).

Utility efectivo 32 %−2 p. p. · Ø 34 % mejor que 37 %
Daño de utility por ronda 2,5−1,4 · Ø 3,9 mejor que 11 %
Enemigos flasheados por ronda 0,320,00 · Ø 0,32 justo en el promedio
Rondas con muerte 70 %−1 p. p. · Ø 71 % mejor que 52 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,78, Rating alrededor de 1,10, ADR alrededor de 84,9
▼ Ha empeorado
Headshots −3 p. p., Winrate −9 p. p., ELO −414

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,80
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,78 (al inicio 0,79). Ligeramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 325 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −325 ELO
103 partidas · 47 % de winrate
En Ancient −306 ELO
42 partidas · 43 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −125 ELO, winrate 47 %
Los domingos −78 ELO, winrate 47 %

Donde más ELO pierde inSid10us desde el 5.º match del día: −325 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 3,01 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 41 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 325 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage124
53 % mejor que 42 %
0,80 mejor que 67 %
85,5 mejor que 66 %
1,12 mejor que 67 %
53 % de 676 duelos justo en el promedio
49 % de 70 situaciones mejor que 78 %
Dust 273
59 % mejor que 66 %
0,82 mejor que 76 %
89,6 mejor que 82 %
1,17 mejor que 77 %
54 % de 392 duelos mejor que 58 %
38 % de 42 situaciones mejor que 46 %
Ancient42
43 % mejor que 13 %
0,76 justo en el promedio
82,5 mejor que 51 %
1,06 justo en el promedio
56 % de 200 duelos mejor que 70 %
41 % de 32 situaciones mejor que 57 %
Inferno30
57 % mejor que 35 %
0,72 mejor que 25 %
81,9 mejor que 39 %
1,02 mejor que 23 %
57 % de 166 duelos justo en el promedio
8 % de 12 situaciones mejor que 3 %
Anubis29
52 % mejor que 38 %
0,76 mejor que 53 %
81,7 mejor que 51 %
1,05 mejor que 46 %
51 % de 152 duelos mejor que 40 %
54 % de 13 situaciones mejor que 83 %
Cache10
40 % -
0,78 -
85,0 -
1,07-
57 % de 54 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Nuke10
40 % -
0,75 -
77,8 -
1,01-
51 % de 45 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Aim_japan4
100 % -
0,70 -
79,6 -
1,17-
71 % de 72 duelos -
71 % de 72 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega inSid10us

En 325 partidas, inSid10us promedia 0,78 de K/R, 85,0 de ADR y 1,10 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 13 %. Eso es mejor que el 80 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,5. Eso solo es mejor que el 11 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 17,1 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 59 % de winrate en 73 matches. En 163 de 325 matches el rating fue de 1,10 o más (50 %), en 101 quedó por debajo de 0,90. En 247 matches con valores detallados: 55x 4K y 11 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,12. Donde más ELO pierde inSid10us es desde el 5.º match del día (−325 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+228 ELO, winrate 59 %). El 2.º match del día va mejor: 60 % de winrate, +92 ELO. Ha bajado: Headshots −3 p. p., Winrate −9 p. p., ELO −414. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,78, Rating alrededor de 1,10, ADR alrededor de 84,9. Últimos 30 días: 105 matches, winrate 49 %, balance de ELO −195.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.