impulse04

Dinamarca
En FACEIT desde 2020 242 matches registrados 76 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega impulse04?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 75,6 de 242 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 42 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 242 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 21 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (190 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 10 % de las rondas y por tanto justo en el promedio (10 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 52 %+1 p. p. · Ø 51 % mejor que 54 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

32 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 32 %−7 p. p. · Ø 39 % mejor que 19 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 35 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

46 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 46 %−4 p. p. · Ø 50 % mejor que 25 %
Porcentaje de kills con AWP 22 %+11 p. p. · Ø 11 % mejor que 87 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 mejor que 42 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 2 en 242 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,2 MVPs por match y por tanto ligeramente por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 13,0 %−0,4 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 36 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,2 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 56 %
MVPs por match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mejor que 34 %
4K y aces 34x 4K, 1 ace en 190 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,22 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,29).

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 60 %
Daño de utility por ronda 3,7−0,5 · Ø 4,2 mejor que 40 %
Enemigos flasheados por ronda 0,22−0,07 · Ø 0,29 mejor que 29 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 68 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, ADR +4,1, Winrate +9 p. p., ELO +203
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 1,03
▼ Ha empeorado
Headshots −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,73. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,69). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 242 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −186 ELO
75 partidas · 45 % de winrate
En Mirage −76 ELO
60 partidas · 60 % de winrate
Los domingos −61 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde impulse04 desde el 5.º match del día: −186 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,29 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient
  3. Más kills en una partida: 44 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 242 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage60
60 % mejor que 78 %
0,78 mejor que 66 %
80,4 mejor que 46 %
1,13 mejor que 76 %
55 % de 228 duelos mejor que 71 %
36 % de 39 situaciones mejor que 44 %
Dust 245
36 % mejor que 7 %
0,68 mejor que 21 %
73,8 mejor que 16 %
0,94 mejor que 17 %
49 % de 203 duelos mejor que 37 %
38 % de 26 situaciones justo en el promedio
Anubis32
47 % mejor que 31 %
0,69 mejor que 24 %
72,0 mejor que 7 %
0,99 mejor que 33 %
46 % de 115 duelos mejor que 22 %
18 % de 17 situaciones mejor que 9 %
Ancient31
52 % mejor que 48 %
0,70 mejor que 28 %
75,7 mejor que 21 %
0,98 mejor que 31 %
44 % de 136 duelos mejor que 13 %
44 % de 16 situaciones mejor que 66 %
Cache27
63 % -
0,76 -
78,0 -
1,08-
58 % de 114 duelos -
19 % de 16 situaciones -
Nuke21
29 % mejor que 1 %
0,69 mejor que 18 %
71,0 mejor que 5 %
0,95 mejor que 17 %
49 % de 71 duelos mejor que 30 %
86 % de 7 situaciones mejor que 99 %
Inferno20
60 % mejor que 68 %
0,69 mejor que 23 %
71,0 mejor que 9 %
1,02 mejor que 36 %
57 % de 77 duelos mejor que 69 %
25 % de 12 situaciones mejor que 21 %
Vertigo5
60 % -
0,81 -
85,3 -
1,13-
58 % de 19 duelos -
14 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega impulse04

En 242 partidas, impulse04 promedia 0,72 de K/R, 75,6 de ADR y 1,02 de rating. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 75,6. Eso solo es mejor que el 17 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 15,8 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 63 % de winrate en 27 matches. En 98 de 242 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 94 quedó por debajo de 0,90. En 190 matches con valores detallados: 34x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,04. Donde más ELO pierde impulse04 es desde el 5.º match del día (−186 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en el 4.º match del día (+49 ELO, winrate 67 %). El 4.º match del día va mejor: 67 % de winrate, +49 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, ADR +4,1, Winrate +9 p. p., ELO +203. Ha bajado: Headshots −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 1,03. Últimos 30 días: 76 matches, winrate 51 %, balance de ELO −2.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.