impaqt-

Brasil
96 matches registrados
ELO
2.247
Pico de los últimos 96 matches: 2.498
Rango SA ▼ 197 puestos
#2.854
Brasil #2.319 en Brasil
30 días · antes #2.657 · mejor #2.657
Última actualización:

¿Cómo juega impaqt-?

Rating 0,98 (de 95 matches) K/R 0,69 ADR 77,6 de 96 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 30 %
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 47 %
Distribución de rating de 95 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 25 % muy flojo menos de 0,75 27 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (19 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Los primeros duelos de la ronda
Rondas con first kill 7 % sin comparación
Entry duels ganados 47 % sin comparación

Clutch

Como último con vida
Clutches 1v1 ganados 43 % sin comparación
Clutches 1v2 ganados 7 % sin comparación
Kills de clutch por match 1,4 sin comparación

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,97 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 51 %+2 p. p. · Ø 49 % mejor que 63 %
Porcentaje de kills con AWP 13 % sin comparación
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 mejor que 29 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 1 en 96 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,2 MVPs por match y por tanto ligeramente por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 14,4 % sin comparación
Rondas con 3K 2,8 % sin comparación
MVPs por match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mejor que 38 %
4K y aces 4x 4K, 0 aces en 19 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 71 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 42 % sin comparación
Daño de utility por ronda 5,3 sin comparación
Enemigos flasheados por ronda 0,22 sin comparación
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 61 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 76,6, Headshots alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,06, Rating −0,10, Winrate −13 p. p., ELO −205

Ago 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,66
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,76. Últimos 3 meses: 0,66 (al inicio 0,72). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 96 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −103 ELO
34 partidas · 35 % de winrate
Los viernes +33 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde impaqt- en Mirage: −103 ELO, 35 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,56 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Inferno
  3. Más kills en una partida: 41 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 96 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage34
35 % mejor que 6 %
0,64 mejor que 11 %
73,9 mejor que 19 %
0,88 mejor que 9 %
40 % de 127 duelos mejor que 5 %
27 % de 11 situaciones mejor que 21 %
Dust 220
55 % mejor que 63 %
0,76 mejor que 60 %
80,9 mejor que 49 %
1,12 mejor que 77 %
51 % de 84 duelos justo en el promedio
50 % de 10 situaciones mejor que 81 %
Anubis12
67 % -
0,62 -
69,0 -
0,90-
40 % de 43 duelos -
100 % de 3 situaciones -
Inferno12
67 % -
0,75 -
87,7 -
1,06-
44 % de 39 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Nuke6
33 % -
0,59 -
67,7 -
0,87-
50 % de 16 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Cache5
40 % -
0,71 -
73,7 -
1,01-
52 % de 21 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Ancient4
100 % -
0,87 -
96,5 -
1,24-
50 % de 20 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Overpass3
67 % -
0,69 -
86,2 -
0,99-
43 % de 14 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega impaqt-

En 96 matches, impaqt- promedia un K/R de 0,69 y un ADR de 77,6; el rating de los 95 matches con rating es de 0,98. En promedio 15,1 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 67 % de winrate en 12 matches. En 28 de 95 matches el rating fue de 1,10 o más (29 %), en 50 quedó por debajo de 0,90. En 19 matches con valores detallados: 4x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,11. Donde más ELO pierde impaqt- es en Mirage (−103 ELO, winrate 35 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+61 ELO, winrate 55 %). El 2.º match del día va mejor: 57 % de winrate, −53 ELO. Ha bajado: K/R −0,06, Rating −0,10, Winrate −13 p. p., ELO −205. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 76,6, Headshots alrededor de 51 %.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.