impactZzzz

Brasil
66 matches registrados
ELO
2.348
Pico de los últimos 66 matches: 2.348
Rango SA ▼ 151 puestos
#2.046
Brasil #1.314 en Brasil
30 días · antes #1.895 · mejor #1.895
Última actualización:

¿Cómo juega impactZzzz?

Rating 1,09 (de 16 matches) K/R 0,72 ADR 79,4 de 66 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
1,09
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 75 %
Distribución de rating de 16 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 31 % bueno 1,10 a 1,29 25 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 6 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
ClutcherRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (11 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Los primeros duelos de la ronda
Rondas con first kill 8 % sin comparación
Entry duels ganados 59 % sin comparación

Clutch

Como último con vida
Clutches 1v1 ganados 57 % sin comparación
Clutches 1v2 ganados 18 % sin comparación
Kills de clutch por match 1,6 sin comparación

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,10 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 50 %0 p. p. · Ø 50 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 4 % sin comparación
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 mejor que 69 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 1 en 66 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,2 MVPs por match y por tanto ligeramente por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 10,6 % sin comparación
Rondas con 3K 7,0 % sin comparación
MVPs por match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mejor que 34 %
4K y aces 1x 4K, 0 aces en 11 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

Murió en el 65 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 39 % sin comparación
Daño de utility por ronda 6,1 sin comparación
Enemigos flasheados por ronda 0,53 sin comparación
Rondas con muerte 65 %−7 p. p. · Ø 72 % mejor que 98 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
Si impactZzzz está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 11 partidas de los últimos 3 meses y 52 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,77
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,77.

Patrones

De los últimos 66 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día ±0 ELO
28 partidas · 54 % de winrate

Donde más ELO pierde impactZzzz en el 1.º match del día: ±0 ELO, 54 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,53 · Inferno
  2. Más kills en una partida: 32 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 66 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage29
72 % mejor que 97 %
0,70 mejor que 29 %
77,4 mejor que 29 %
1,08-
65 % de 23 duelos mejor que 98 %
60 % de 5 situaciones mejor que 93 %
Dust 217
47 % mejor que 33 %
0,74 mejor que 48 %
80,3 mejor que 45 %
1,13-
50 % de 6 duelos mejor que 42 %
50 % de 2 situaciones mejor que 81 %
Ancient9
78 % -
0,72 -
82,0 -
1,39-
0 % de 2 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Cache6
17 % -
0,72 -
79,8 -
0,91-
50 % de 8 duelos -
-
Inferno3
67 % -
0,75 -
83,9 -
1,20-
50 % de 8 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega impactZzzz

En 66 matches, impactZzzz promedia un K/R de 0,72 y un ADR de 79,4; el rating de los 16 matches con rating es de 1,09. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 65 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 15,9 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 72 % de winrate en 29 matches. En 9 de 16 matches el rating fue de 1,10 o más (56 %), en 4 quedó por debajo de 0,90. En 11 matches con valores detallados: 1x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,13. Donde más ELO pierde impactZzzz es en el 1.º match del día (±0 ELO, winrate 54 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+21 ELO, winrate 72 %). El 2.º match del día va mejor: 71 % de winrate, +21 ELO.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.