impactZzzz
¿Cómo juega impactZzzz?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (11 matches).
Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Clutch
Armas y aim
Promedio1,10 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,03).
Impacto
Promedio2,2 MVPs por match y por tanto ligeramente por debajo del promedio (2,3).
Utility y deaths
Punto fuerteMurió en el 65 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELOKills por ronda (K/R)
Mejor mes: agosto 2026 con 0,77.
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: agosto 2026 con 1,13.
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: abril 2026 con 81,5.
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: junio 2026 con 52 %.
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: abril 2026 con 79 %.
Mejor mes: agosto 2026 con 2.348.
Rondas con first kill
Mejor mes: agosto 2026 con 8 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: agosto 2026 con 57 %.
Patrones
De los últimos 66 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde impactZzzz en el 1.º match del día: ±0 ELO, 54 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Rating más alto en un match: 1,53 · Inferno
- Más kills en una partida: 32 · Dust 2
- Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Dust 2
Mapas en detalle
de los últimos 66 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega impactZzzz
En 66 matches, impactZzzz promedia un K/R de 0,72 y un ADR de 79,4; el rating de los 16 matches con rating es de 1,09. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 65 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 15,9 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 72 % de winrate en 29 matches. En 9 de 16 matches el rating fue de 1,10 o más (56 %), en 4 quedó por debajo de 0,90. En 11 matches con valores detallados: 1x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,13. Donde más ELO pierde impactZzzz es en el 1.º match del día (±0 ELO, winrate 54 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+21 ELO, winrate 72 %). El 2.º match del día va mejor: 71 % de winrate, +21 ELO.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.