imooze_x

Rusia
118 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega imooze_x?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 75,1 de 118 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 44 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 64 %
Distribución de rating de 118 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 11 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 31 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 16 %
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (27 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 33 %
Entry duels ganados 51 %+1 p. p. · Ø 50 % mejor que 56 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

23 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 23 %−15 p. p. · Ø 38 % mejor que 2 %
Clutches 1v2 ganados 14 %−8 p. p. · Ø 22 % mejor que 12 %
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 59 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

52 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 52 %+3 p. p. · Ø 49 % mejor que 72 %
Porcentaje de kills con AWP 19 %+9 p. p. · Ø 10 % mejor que 86 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 justo en el promedio
Kills con pistola por match 3,3
Kills con cuchillo 1 en 118 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

1,9 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 12,7 %−0,5 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 39 %
Rondas con 3K 3,5 %−0,4 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 32 %
MVPs por match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mejor que 14 %
4K y aces 4x 4K, 0 aces en 27 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,40 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,28).

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 3,5−0,8 · Ø 4,3 mejor que 33 %
Enemigos flasheados por ronda 0,40+0,12 · Ø 0,28 mejor que 81 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 75 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,69, ADR alrededor de 74,6, Headshots alrededor de 51 %, ELO alrededor de 1.733
▼ Ha empeorado
Rating −0,06, Winrate −8 p. p.

Ago 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,69
MayJunJulAgoSepOct

Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,71). Ligeramente por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 118 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −61 ELO
29 partidas · 52 % de winrate
En Mirage −26 ELO
35 partidas · 46 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +55 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde imooze_x en Anubis: −61 ELO, 52 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,14 · Anubis
  2. Más kills en una partida: 31 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 118 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 238
58 % mejor que 76 %
0,75 mejor que 66 %
80,2 mejor que 52 %
1,07 mejor que 72 %
54 % de 139 duelos mejor que 71 %
38 % de 37 situaciones justo en el promedio
Mirage35
46 % mejor que 33 %
0,71 mejor que 41 %
74,6 mejor que 25 %
0,98 mejor que 39 %
50 % de 139 duelos justo en el promedio
21 % de 33 situaciones mejor que 12 %
Anubis29
52 % mejor que 48 %
0,70 mejor que 33 %
75,0 mejor que 23 %
1,00 mejor que 43 %
63 % de 95 duelos mejor que 96 %
37 % de 27 situaciones mejor que 48 %
Ancient6
33 % -
0,46 -
58,1 -
0,69-
36 % de 25 duelos -
-
Nuke5
80 % -
0,60 -
63,7 -
0,78-
43 % de 14 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Cache3
67 % -
0,61 -
64,0 -
0,85-
57 % de 14 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega imooze_x

En 118 partidas, imooze_x promedia 0,70 de K/R, 75,1 de ADR y 0,99 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 70 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 75 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 23 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 15,1 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 58 % de winrate en 38 matches. En 39 de 118 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 43 quedó por debajo de 0,90. En 27 matches con valores detallados: 4x 4K y 0 aces. Donde más ELO pierde imooze_x es en Anubis (−61 ELO, winrate 52 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+132 ELO, winrate 58 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 59 % de winrate, +132 ELO. Ha bajado: Rating −0,06, Winrate −8 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,69, ADR alrededor de 74,6, Headshots alrededor de 51 %, ELO alrededor de 1.733.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.